游戏分为生存和解谜两个模式,玩家可以选择私生饭当主人公,也可以选定毒唯。
结局有多种,因为是恐怖悬疑,难免包括毒唯被私生饭成功击杀这一种。
护身符娃娃以陈盏为原型,在游戏中死法千奇百怪,弟弟制作死亡场面时,陈盏一脸淡定地站在旁边,给出了不少可行性意见。
“你是我见过心理素质最强悍的。”弟弟由衷感叹。
陈盏只说了一句:“玩家会为了解锁剧情给这个纸片人氪金。”
弟弟看屏幕中小人的眼光瞬间就变了。
按照约定好的,陈盏在游戏发行前,先通知了殷荣澜。
收到信息时,殷荣澜正在一遍遍审核文件,东西积攒到一块,这段时间他几乎比陈盏还要忙。
看了下剩下的工作,选择利用十分钟的休息时间玩一会儿游戏。
上面的时间显示才发行不久,可能是因为没做宣传,还没有点击量。
殷荣澜点了进去,短暂的加载后出现第一个画面,没有解锁的情况下只能选择生存模式。
屏幕中跳出一段话,介绍了游戏背景。逐字看过去后,不禁弯了下嘴角。
的确是陈盏的风格。
他几乎是毫不犹豫选择了毒唯这个角色。
屏幕中多出的小人和护身符如出一辙,只是表情要更加阴森。
除了旁白,几乎都是各种选项,殷荣澜凭着感觉随便选了几个,不知不觉剧情已经发展到私生饭故意制造巧合提出想要合租。
殷荣澜点了同意。
接下来的画面里,屏幕上的小人吃了顿晚饭昏睡过去。
手机突然黑屏。
一行白字格外显眼——
你被对方灌了一瓶向西绿茶x1,强行降智。
你又被对方按头灌了十瓶向西绿茶,你已经成功被药死。
“……”
通篇游戏玩下来,只有一个感觉……死得很憋屈,想要从头再来。
殷荣澜重新试了两次,最后总结出来规律:每当出现一个广告植入时,就要小心,一旦选错,立马暴毙。
按了按眉心,陈盏找的广告商涉及范围相当广,死法更是花样百出。
作为首位游戏体验者,陈盏在下午便打电话询问他的感受。
殷荣澜:“广告植入很独特,令人记忆犹新。”缓了缓道:“只是向西毕竟是饮品,不怕带来负面效应?”
电话那头传开轻笑声:“游戏中的设定它只是有降智作用,并非有毒。”
之前为向西直播打出的是喝一瓶摆脱脑子有问题,游戏里却是刚好相反的设计,这么一对比,反而有几分趣味性。
殷荣澜知道他一向有自己的主意,听到后并未多言。
陈盏没有让话题停留在游戏上,问起生活中的琐事:“训练进行到了哪一步?”
殷荣澜微微怔神,想起上次分别时提过要训狗。
实际上他只供应了一日三餐,早晚带着在院子跑一圈。
“还好。”回答模棱两可。
陈盏:“有多好?”
殷荣澜平静道:“比起之前,吃饭速度愈发快。”
电话那头的声音沉默了一下,才继续开口:“那是优秀不少。”
结束通话的当天晚上,陈盏发博推广游戏,因为是小成本制作,可以免费玩,不过要解锁后面的剧情就需要单独消费。
这种小游戏的受众群体多半是女孩子,陈盏因为自带流量,也吸引了不少男同胞。
下属近期成功升职为总裁助理,每天午餐时会和项目部经理聚在一块打游戏。
坦白讲,男生更喜欢热血的游戏,陈盏开发的这款对他们吸引力不大,但就是想打出不一样的死法作为解压。
“我选的是私生饭角色,其实差点打出he线,”项目经理一脸遗憾道:“谁知道关键时刻,毒唯身边突然出现一个酒吧老板朋友,触发兄弟联动攻击,我就□□掉了。”
不远处刚刚路过的殷荣澜脚步一顿……朋友?兄弟联动攻击?
下一刻就听项目经理道:“不知道是不是我的错觉,那个酒吧朋友的角色和老板还挺像。”
受到这句话的蛊惑,殷荣澜花钱解锁了所有的剧情,然而文字游戏的剧情走向是根据选项来,他重新选定私生饭角色,进行了各种尝试,都没有办法打出类似的结局。
有些东西不是氪金就能得到。
游戏才推出一天,网上还没有出现攻略,殷荣澜第二天提早去公司准备询问,就看见食堂气氛一片融洽。
“我也被酒吧老板坑过。”
“惆怅,特地在中间选了几个不一样的选项,谁知道还是被兄弟联手攻击给坑了。”
“要不下次换个角色试试?”
“窗户是不是没关,怎么这么冷?”
说话的公司职员四处张望时意外看到电梯旁伫立的人影……上司的气质一如往常平静温和,只是在他眼底似乎有着翻腾汹涌的黑色漩涡。