还有我一点都不想感谢的绅士,你还是好好玩游戏吧。
最后,是木头菇小姐。
她的长篇让我感动,第一次产生了“被读”的喜悦感。
虽然说好的常在书评区冒头没有实现,但还是谢谢。
北冥走了,但也算是印象深刻吧……相互串门什么的。
呀——我还没老呢,为什么要回忆?要像勇者一样不断地向前、向前啊!
……
……
最后,来说说我的感悟。
2015/10/20
刚刚开书时,以“把故事讲清楚”为核心,按部就班的写了开头7章。自我感觉比较缺乏吸引力,但是读者的反馈却十分热烈。
这让我产生了一点点迷惘,因为我自己去读,觉得确实缺少“亮眼”的点。也让我想起在扫文的时候,发现显眼的故事开局一般有两种:
第一,塑造一个比较“高大上”、或者说“比较玄奥”的楔子,然后开始故事。(猫腻《将夜》的楔子大概是典型)。
第二,是很老实的写一个开头,读起来的时候,一定觉得非常的“流畅”,但是仔细想想,这样的开头其实没什么“创新”的成分在内,只是很普通很普通的一个开头。
但是,事实上真的能吸引我看下去的,反而是第二种“普通流畅性”开头。
再深入的一想,比如被人无限模仿的《斗破苍穹》的开头,其实也是用了7章讲述了一个“虎落平阳向天啸”的小故事。
但他就是被人认可了啊。
可能,“把故事讲清楚”的第一位的?
当然,要是有让人一看就“哇塞这个叼”的神来之笔的开头,一定最好。
11/13听大师人物课后补:
属性引导情境;(废材引来退婚)
情境表现角色;(“莫欺少年穷!”)
怎么写好开头全他妈假的,上面这个才是真的。
再想想我的开头7章,大概是这样的:
吴洋是嘉兴路上的老祖,所以异能总局和他产生了接触。(属性引导情境)
吴洋见到科学狂人的丑陋行径,违反嘉兴路上的桎梏,决心帮助异能总局铲除叛徒。(情境表现人物)
虽然可以很牵强的说是这么干了,但是事实上,我这个开头远不如《斗破苍穹》来得刺激。
其主要的原因,大概是我的矛盾远远不如土豆的矛盾来得激烈,矛盾不够迫切、甚至可以回避,那当然是不怎么有趣了。(严重性)
综上所诉,那些说我写得挺好的读者是想害我吧……还好老子有自知之明!(不是)
我的开头,失败。
11/14
虽然失败了,总得总结一下不是。
1、不玩虚的,老实讲故事。
2、开头必须凸显主角,以人“抓人”应该是上策。要灵活使用“属性引导情境”和“情境表现角色”。
3、注意矛盾的严重性,以矛盾开头,应该能让读者迅速进入状态。
4、不要戾气,不要戾气,不要戾气。
这么一说,我又想起了课堂上大师给我们看的他的开头,那个开着朋友的车,遇见了一个热情的大姐姐的开头。
那个也非常好看,但更多的是“文字运用”上的感觉,没读几句,就觉得“亲切”,再读几句,又觉得“厚实”,可故事明明还没怎么开始,不知道到底是个什么原理。
开头的描写的主角,分明让人感觉是个很没用的人,但是我的思绪却不停留在“主角的身上”,而是看向了主角的“未来”,好像这些文字是投射在天空上的一般,让人不得不放远了目光……
这又是个什么原理?
这种感觉,让我想起了两三年前在网络看到的一个叫做《若是造物主》的开头,(写了两章作者就坑了),也是同样的让人着迷,但是不知道原理。
那样的开头很棒,戾气不重又好看。
……
……
233,有点蠢。
那么,下本书见kira~