111·感觉时日无多(1 / 2)

抓到你啦 宝宝宝宝 1278 字 8个月前

程野打开了博物馆面板,在条约中更新了新的规则。

他觉得这样会很有意思。

主城内隐藏着莫名的敌人,这将会是他送给他们的第一份大礼。

他能理解有些人看不惯别人的强大,就想拉下马。

但,他不可能不反击。

每个人都要为自己的愚见付出代价。

点点戳戳了一会后,程野补充完了规则。

看了看面前绿油油的门,突然想故地回游一次。

他喊上了小妖精:“走呗,一起再去看看。”

小妖精翻了个白眼:“你又不是没看过。”

程野笑了下:“催着命看和逛自家花园可是有区别的。”

小妖精想了下觉得有理,但面上还是极为不情愿地跟上了。

程野看着面前的绿色门牌号。

想了想:“这个套票的路线可以更改吗?”

毕竟小妖精是前任馆长,有什么问问他就好了。

小妖精点头:“可以啊,我当时就是随便设置的。”

“随便设置?”程野不信。

这个路线明显有自己的考量。

通过刚刚和工作人员的交谈,程野知道了几个信息。

首先,死物博物馆需要不停地纳入能量。

能量是维持死物博物馆稳定的东西。

而游客会变成展品,给博物馆带来更多能量。

门票对于每个人来说,要付出的金额都不一样。

但这部分收入都可以转换为能量。

博物馆得到的一切,最终都将转化成相应的能量,然后滋养自己。

能量应该是需要大于某个数值的,低于这个数值,可能会造成博物馆的不稳定。

节日时期要举报活动,目的就是为了吸引更多的游客。

游客多,自然变成展品的就多。

所以设置路线,也是技巧的一种。

第一个展馆是突如其来的惊悚,让人以为接下来会越来越难,却突然的平缓。

这会让人多想,觉得不应该是表面看起来的这般简单。

自然就会拖延游客的时间。

要知道,游客付出的能量购买的单张票,只有半个小时的参馆时间。

不在规定时间内参观完馆,就有可能成为展品。

而且最大的危机是,博物馆的这种恶意的渗入,是无时无刻不在进行的。

谁知道会因为什么契机,就变成展品呢?

程野暗笑。

奖池,很重要。

他得好好想一想,活动的宣传语和奖池的奖品。

既然员工们说了,来这的游客大多数都是有所求,那自己,应该提供他们内心最渴望的东西才是。

忽的。

程野止住了脚步。

阴森的小道周围漆黑,深不见底。

就好像宇宙最初的混沌之意,一切都在虚无之中。

程野漆黑的眼眸微微颤抖,他的心脏不可抑制地开始勐烈跳动。

他刚刚想了什么?

而这个想法,和现在的游戏又是何其相似?

他刚刚想将奖池的奖品设置为——

一个愿望。

而游戏,不也是有愿望系统吗?

他记得很早很早的时候微生安暗示过。

来到游戏里的人,都是有着一个强烈的愿望的人。

每个人都有愿望。

不然不会被游戏拉进去。