就比如现在方万山说了,枪的射速需要调教,在保持相同难度的情况下,怪物的血量或动作就需要调教,boss技能节奏需要调教,有可能这些数字模型都调教好了,但是期望的过关速度还是加快了,就需要调教难度问题。
难度问题,最理想的状态是所有人都近视符合正态分布,更加关卡节奏问题,可以有一定的偏斜,不过一般都是向左偏斜,这样才能保证难度足够,符合玩家的期望。
《拳皇》这种对战游戏又不同,它首先需要保证的是平衡问题,节奏可以不同,但是角色间的平衡,技能平衡必须保证,关卡难度可以很简单粗暴直线上升,因为他就是一个关卡而已,符合玩家的期望。
不过《拳皇》的核心战斗可以深挖很多,招式相克,霸体状态提升小白的体验感,又在对《拳皇》设计人员普及了招式衔接及躲避等问题高手进阶设计,方万山总算完成今天的任务,以后做出来游戏应该不会太离谱,不知道又一些不同的惊喜。
无所事事的方万山彻底闲了下来,他并没有马上就动笔去写剧本,反正现在的影视城还没有动工,等他们动工再说,方万山现在就是二边跑,一边偶尔陪伴着钟楚红拍戏,顺便撩下边上的赵美女,一边与李丽珍花天酒地的,好不快活。
这样的日子一直持续到了5月份,专家们对于影视规划的图纸终于出来了,齐敏找到方万山来汇报第一期的建设图纸,蒸汽小城设计并不大,只有15万平方米,就是四条街道,不过里面的特色设计都参考了西方一样研究学者都意见,参考了很多西方经典的中世纪城堡建设。在方万山的金钱攻势下,很多事就变得很简单,特别是那个时候国内对西方研究很深,还是有很多的中西学者的。
有了这个起头,方万山又带齐敏来到了万科影视公司,找来了道具负责人,让他们一起开始准备室内摆设的问题,多参考学者的意见,复原中世纪的生活习性。
交代完这些后,方万山才真正开始考虑关于《诡异之主》的改编问题,这次方万山的初步想法就是玩一次大,是的,经过这么多天方万山的想法沉淀,方万山想一次性拍摄三部。
有钱就是这么任性,尽管现在方万山对于很多大项目还有点力不从心,但是几部电影还是没有问题的,连续拍摄三部,方万山不用担心资金的问题,演员及剧情都可以连续起来,不用受后世那种续集完全看不到一点点联系的电影苦痛,有的甚至是挂羊头卖狗肉。
至于挣钱的问题,一个重生者还需要考虑这些么,不说票房高低,起码这样做的好处就是培养一批神秘学爱好者。
可以更好的打入美国市场,对他们形成冲击,不说文化输出,起码可以做到一定的认同感,有了这个基础,后世互联网时代来临,拍摄的这点小钱,很快就回来了。
再说了,这部前期真的很好改编为电影,那诡异的死亡复活,惊悚的鬼婴,完善成熟的世界观,让人惊叹的神秘体系,都是一切成功的因素,只有找到一个好的导演,不愁它不成功。
选择《诡异之主》的原因除了文化认同天然外,方万山还有一个原因就是,这部对于神秘的描述都是很玄幻,并没有超出人们的认知,在现有技术的支持,完全可以拍摄那种惊悚悬疑片的感觉,方万山要的并不多,没有想去表达什么,精彩气氛渲染就足够了。