呈圆形辐散侦察的士兵们兢兢业业地向大营回传消息,得以让在大营中留守的白瑞树和莫余获得最新消息。
为了让最前线的士兵能够得到最即时的指挥,这场对决中,白瑞树一方的学生大多亲往前线指挥士兵,在一线组建战区指挥部。白瑞树在大营,只起提供战略的作用。
为了大家称呼方便,白瑞树一方的学生以总指挥“白瑞树”的名字为己方阵营起名,就叫“白方”。
那理所当然,对手就叫“黑方”了。
白方的士兵在有限的时间内拼了命地向四周外探,一支支工程突击队一碰到资源点就开始架设堡垒布置法阵,就地将资源点的权利转化为物资,源源不断地造血,以工程器械替代人力,顶出来的人力再涌向更远处的资源点进行工程……
所有人都很忙,倒是大营内,白瑞树无所事事地盯着信息逐渐增多的地图,神游物外。
希望对决能够稳定开展的推演系统并没有把双方丢到极近处,转眼间就战火升级的打算,这让白瑞树和莫余在尚未接收到黑方消息时,只能对着地图干瞪眼,而不敢做出任何和平发育之外的调整。
一线侦察部队回传的消息尽善尽美,效率很高;去建设资源点堡垒的工程突击队也进展喜人,几乎是和侦察部队的脚步同时推进,不至于让越来越大的圆形控制区域内出现空当。
但这样太安稳了,安稳得让人害怕。
莫余甚至动过给战区指挥部安排接敌后应急战术的念头,但去问了几个学生,发现他们都胸有成竹,早就有了突然接敌后该怎么战斗的预案,压根不需要总指挥提供战斗思路,只需要总指挥提供战略意图。
比如在哪个方向接敌是要求全歼,哪个方向接敌是要求隐匿。
莫余想了想,这群学生既然那么有信心,那当然是要求隐匿——对手可也是活人,一个个要是都冲着全歼去了,万一黑方也是这么想的,两边在一起打成白热化,对决场地就地变身绞肉机,那就没总指挥啥事了。
打到那一步可就全看哪一方瞬间输出猛了,既然双方都是青苗营地的学生,这次对决又遵循“随机匹配”原则,说不定绞肉机发展到最后就成了概率问题,无论哪方占上风,概率都是五五开。
谁家总指挥乐意把一场势均力敌的战争的胜利建立在百分之五十胜利这个基础上的?
这又不是以弱胜强的战争,哪怕看见一成胜率也上赶着打,打赢了血赚,打输了又不是很亏。
反正莫余不乐意,就算是以前他打游戏的时候,机器自动作战打出来血战险胜的局,他也得亲自下场手动操作,争取打出来一个酣畅大胜。现在都上手进虚拟推演系统里指挥作战了,要是还放着五五开的局面,任由手底下的学生们自行调度和黑方作战,那就纯属他脑子有病。
莫余脑子有病吗?当然没有(他自己这么认为)。
战区指挥部的学生接到白瑞树要求接敌后首先隐匿自身的战略思想后,楞了一下,一大半人都发信询问这条命令究竟是不是真的。
无奈,只好一个个解释过去,让他们相信一时的收缩防御并不影响之后的一鼓作气,这些学生才心甘情愿地以该战略思想为基准筹备战术。
不过战术预案还仅仅是战术预案,在没有发现敌人之前,一切战术预案准备得再多,都没多少意义。
白方士兵很快就横扫了接近四分之一的区域,跑的最快的那一支部队甚至都已经跑到了地图中央的湖边,却依旧没有接敌。