第136章 恐怖的留存率(1 / 2)

第一百四十章恐怖的留存率

既然是在各大主流视频主流平台和媒体社交软件上打广告,那广告费自然也是不便宜的。

短短一天的时间,白凝就已经把三百万的宣传资金给花出去两百万了。

在视频平台上一共有三种广告收费模式,分别是CPM,CPA,CPC三种收费模式。

他们公司所选择的广告模式则是CPM广告模式。

这种模式只收取曝光费,不收取点击费。

这种模式收取费用的方式是在视频平台上千次曝光四元,也就是说有一千个人观看了这个视频就收取广告费四元。

而白凝则是直接砸了四十万获取了一亿次的曝光率。除了这个视频平台外,白凝还在其他两个主流视频平台上选择了这种模式的广告方式。

光是在视频上投入的宣传广告资金就达到了一百二十万。

然后她又和那些论坛贴吧什么的达成了合作。

当然,这些论坛贴吧的人群自然是没有短视频的受众多的,所以他们的广告费就相对便宜一些。

白凝只花了八十万就和这一大堆论坛贴吧达成了合作。

在大笔宣传资金砸下去的情况下,效果自然是不用说的。

仅仅不到一天的时间,游戏的下载量就已经达到了八十多万。

每当游戏的下载量突破十万的时候,公司的技术人员都会报喜,而整个公司也都会发出欢呼声。

不过白凝对此并不满意,因为这都是宣传的常规手段而已,在信息大爆炸的时代下,一天的宣传有这个结果自然是在她的意料之中的。

如果真的只这么宣传的话,那公司游戏的下载量很快就会到达一个顶峰,然后后续也会疲软无力。

所以自己必须还要继续宣传,让更多的人知道这款游戏,并且下载这款游戏。

她之所以敢如此大展拳脚的这么推广游戏,是因为对自己公司的游戏有着绝对的自信的。

因从技术部统计出来的信息得知,“枪斗者”这款游戏在次日也就是今天的留存率竟然达到了百分之九十三之多。

也就是说下载这款游戏的一百个人里面只有九个人在第二天没有玩或者删除了这个游戏。

这个留存率可是相当恐怖的。

一般像这种小游戏,玩家能有个百分之四十到五十留存率,就已经算是不错的成绩了。

“枪斗者”的玩家留存率是百分之九十三,可以说是行业顶尖的存在了。

当然,也是有可能是玩家才刚下载了这款游戏,对这款游戏还有相当高的新鲜感,所以留存率才会这么高。

以后肯定会随着时间的推移下降。

不过白凝作为营销管理,眼光自然是有自己的独到之处的,她从这单日的数据,就已经看出,这个游戏绝对有大火的潜质。

而且可能性还非常大,所以在得到这个数据测试结果之后,她这不到一天的时间就砸了两百多万去宣传。

这还是因为手里只有三百万,否则的话,她肯定是要砸更多的钱,在这些短视频平台上宣传的。

想着还要继续宣传的事情,她又联系了和他们公司有合作的这几个品牌手机负责人。

让他们给自己游戏弄一个置顶推荐和弹窗推荐。