选完英雄后,教练阿布合上笔记本,站在美夏身后叮嘱,“mika你不用急着打出对线优势,放松着玩就行。”
阿布不想给mika太多压力。
其实从常规赛来看,mika的维克托至少有lpl中上水准,他也一直想给mika选维克托躺赢,只是樱花妹自我要求太高,打不出全面碾压的英雄就坚决不用。
“安心洗跌得酷哒噻(请放心吧),教练!我既然选出来英雄,就绝对有carry的决心!”
美夏说出阿布有所预料,而她也知道阿布能预料到的话。
毕竟她就是这样的人啊!
相貌清纯可爱,性格也继承了前世宅男人畜无害,只有进入召唤师峡谷,重生者键盘侠的灵魂加上天赐的游戏天赋,让她成为所有人最恐惧的梦魇!
而有如此信心,除了对操作的信赖,还有对游戏版本的了解。
实际上维克托虽然连续两个版本经历削弱,但是设计师的动作都不伤筋骨。
6.14版本把海克斯核心升级的费用由1000-1000-1000改成10-1000-70,等于只削弱前期装备成型节奏。
6.1又把原本大招【混乱风暴】向本体靠近获得加速的机制修正成只有鼠标指定成维克托自身的时候才获得移速加成,也就是修了下用处很小的技能机制。
换而言之,维克托技能伤害、蓝耗乃至cd从季中大改以来,分文未动!
这也是美夏记忆里哪怕到世界赛上,维克托依然是t乃至t1英雄的原因。
相比之下&nbp;&nbp;iye的卡牌大师之所以在最近两个版本异军突起,倒不是英雄本身加强,完全是新英雄岩雀出来后有人用来打ter,结果玩着发现英雄强度在大量法师英雄削弱后,效果还不错,然后就被沿用到赛场上。
并不是卡牌大师崔斯特本身属性强到版本t1的程度。
而美夏也能猜到对iye放着诸多英雄不选,偏要拿卡牌大师的原因。
拿短手刺客肯定是打不过她长手英雄。
选长手法师拼对线,到后期打团又不是维克托对手。
所以倒不如选出卡牌大师,前期都是长手英雄,对线不虚,中后期又是带节奏英雄,不用跟当前毋庸置疑lpl第一中单比拼正面团战。
简而言之,iye知道敌我差距,第一局比赛试图以套路运营的方式获取胜利!
但iye实在错估维克托的版本强度!
现场澎湃的欢呼声中,双方进入召唤师峡谷。
美夏常规闪现疾跑和多兰戒出门。
一级学q【虹吸能量】,哪怕面前卡牌头上出现花色不断变换扑克牌,她也毫不畏惧地上前换血。
用q打出伤害,再吃到眩晕。
之后卡牌再不敢趁眩晕的时候打出平a,维克托q【虹吸能量】在一级对拼里实在太强,他若是不赶紧后退,再吃到二段q和一下平a,被打出雷霆,恐怕直接就要丢掉两百滴血。
此刻即使卡牌及时后撤,美夏依然凭借【虹吸能量】获得十多点换血优势。
当然,这点血量空缺等待自然恢复就能补满。
只是,美夏把她强横的对线风格就此植入到了iye脑中!
等到又一次上前消耗,她只趁卡牌补兵,简单走位到其普攻范围突破。
iye便是头皮一麻,按出w!
但是等卡牌头顶不出现断变换色彩的扑克牌,技能范围内,却失去了释放目标!
美夏这是虚晃一枪,把卡牌的技能骗了出来!而依靠的就是之前凶悍换血给予的压迫感!
兵线处于美夏前推状态。
iye随机应变决定切红牌清兵。
而等他释放掉技能,美夏又趁其技能空档,不断顶在前方骚扰。
在此期间有一个远程兵残血,iye只能明知会被消耗也要走上去吃兵。
美夏也不客气,qaa,三下追着卡牌打出雷霆。