对于这些数目庞大的物品,唐居易着重选择了技能类和放置类来进行挑选。
之所以选择技能类,主要是因为诅咒技能可以多次进行使用,而且用途更加灵活多变,可以应付多种突发情况。
而放置类的诅咒物品就有着不小的局限性对布置环境的要求、触发条件的特殊,以及能否重复使用,这些都需要考虑在内。
这样一来,诅咒类技能的优势就很明显了。
第一条项目便是主动类型的诅咒技能,名为【痛楚】。
这个技能很有意思,因为它并非是直接对受术者造成实质性的伤害,而是对其进行精神层面的攻击。
在受到诅咒之后,目标将会感受到来自身体各处的痛苦,而这些痛苦的来源丰富多样,比如说灼烧的痛、腐蚀的痛。这些痛包括但不限于单纯意义上的痛苦,还包括有某些负面情绪。
比如说恋爱被绿了很痛苦对不对?觉得被背叛了?觉得被侮辱了?没错,这种痛苦在受到诅咒之后将会被尽可能地放大,然后再让你切实感受一番。
还有仇恨的折磨、对某些记忆的恐惧,都会因为这个诅咒而受到诱导,进而对目标的精神造成无法描述的伤害。
就是因为这奇特的效果,让唐居易看到了它所蕴含的价值战斗过程中干扰对方,眼中制约对方的行动和思维,或者是在暗中改变某些事情的发展,都是很不错的使用方式。
可以想象,你在准备给面前的敌人迎头痛击的时候,突然想起了你的那位欺骗了你感情的前女/男友,然后一时间悲从中来,甚至还会联想起许多其他不堪的回忆……
啧,光是想想就很不妙呢。
尤其是对于那些生活经历糟糕的人来说,这个【痛楚】诅咒更是一个防不胜防的武器。正因为经历过太多痛苦,所以受到的影响才会更加强烈。
再度确认了一番这【痛楚】的描述之后,唐居易已经是将其列入了自己“必须兑换”的列表之中。
下一条仍旧是技能,但是却是一个被动技能:【恶毒】。
【恶毒】的效果也很简单它能够强化使用者对于诅咒的运用,相当于一个诅咒类技能的增幅器,可以让其他的诅咒发生一定程度的提升,让其产生的效果更为明显。
但是,【恶毒】也存在着一条副作用,那就是会让学习这个技能的人变得更为阴森,从而降低魅力属性,使得在某些任务中更难以获取正派人物的好感。
而它的评价也很有意思:【当初曾有一个喜欢对着镜子自言自语的女人学会了这个技能,然后她被迫穿上了一双带有魔法的铁鞋,一直起舞直到死去……】
唐居易盯着这条评价,心中有些忌惮:
“这个评价的恶意很浓郁啊……而且这个女人怎么看怎么是在说那个恶毒皇后吧?所以说我学会了这个技能之后就可以入选童话故事十佳恶人排名了是吗?”
虽然说这个被动技能的效果很是不错,而且价格足够低廉,但是一想到那个喜欢对着镜子问“我是不是天下最美的女人”的王后的下场,唐居易又是犹豫了起来:
“要不……还是再看看吧。”
将这种不安的感觉驱散,唐居易接着看了下去,浏览起了第三件物品的介绍。
【古怪石碑】