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公司的员工还有扩张速度,需要合理安排!
之前公司草台班子,无所谓,现在公司不行了,发展是需要有计划地发展,像王浩然这样领导脑袋一热的方式必须要做整改!
粒子游戏现在渐渐集团化,总公司的设计部和粒子游戏平台已经完全分割开来!
现在设计部的员工加上后勤管理,有1100多人。这个人数对于一个集团来说是非常少的。
因为粒子游戏有神器【智能游戏编辑器V20】。制作游戏的工作量比传统设计游戏制作两要少三到七倍。
若是粒子游戏放点水,需要的时间还有人数会更加少!
比如一个3A级别的游戏,如《绝地求生》,这种游戏大概需要600到800人的团队,用半年以上的时间才能制作完成。
但是粒子游戏只用了220人,用六个月不到的时间,就完成了制作到测试阶段了。
这还是因为绝地求生内加入很多拟真动态爆破算法,增加工作量后所使用的时间。
现在粒子游戏总部正在制作的游戏项目,有三个大型游戏,五个小型游戏。外界控股的游戏公司也有两个大型游戏正在制作中。
这两个游戏就是《骑马和砍杀》和《丧尸黎明》。
嗯,说下《骑马和砍杀》,马克西他和麦丰收他们两人又放了玩家的鸽子了!!!
玩家们一度称呼麦丰收为鸽子之王。
一旦公司扩张招人,公司员工变多,今年游戏制作项目上,后期会有很多磨洋工的人。这会造成很大的人员浪费!
半小时后,王浩然再次拨通陈诺和涂怡怡的电话,并让她们过来开会。
“公司的发展现在到了一个关键期了,总部的一些项目需要做些改变呢!”
说到这,王浩然点动PPT:“公司需要给外面做分包项目了,未来总公司只需要抓重点就行。”
粒子游戏设计总部,如今是华国游戏行业的标杆。因为这里有超级高的待遇还有薪水,是无数游戏从业者的理想公司。
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可是设计部这边,已经有一千多号人。每月单工资都小2亿,公司不能疯狂增加支出。
所以,王浩然想到了项目分包。这种合作方式很便捷,还能节约成本,是很多游戏厂商的不二之选!
陈诺眉头微皱,老板一天一个想法,这样很危险啊:“王总,这样一来,游戏的保密不好做!”
她没敢说财务预算的事情。
财务主管涂怡怡此刻也跟着点头:“公司支出倒是少了不少!”
王浩然点了点头:“保密既然无法做,那就控股两家游戏公司吧。让他们搞项目的边角料。总公司这边暂时不会招募过多的人了。”
总公司可以控股其他子公司,控股之后给子公司加福利待遇,再把【云游戏编辑器】授权他们使用,这样一来,粒子总部只需要少量设计人才,就可以操控游戏设计主体。
控股游戏子公司是很多公司的常规操作。让这些子公司的员工制作游戏不重要的部分,会降低总部更多的时间,和成本。
“这样倒是可以。”
控股其他公司,好处多多。
比如减少成本,还能增加就业率,另外就是市场规划的了。
若说控股子公司,就不得不说海外很多知名的游戏公司了。
这些游戏公司在全球大开游戏子公司分部,可不少公司的核心游戏内容都是由总公司制作。