第十七章 游戏引擎(1 / 2)

17 游戏引擎

想起情人节。

这又让曾启陷入了一种迷茫,确实,年前在黄静怡的帮助下,签了单子,而且她还送了自己珍贵的礼物笔记本。自己后来忙,一直没有联系,她不开心吗?可是为什么叫自己别再发短信打电话过去?

如果是不想再来往,又何必祝自己生日快乐?

女人说不,有可能是相反的,比如叫自己不要联系,也许是要自己联系?

算了,且参考大话西游的台词“我的爱人是一位盖世英雄,有一台他会踩着五彩祥云来娶我”

五彩祥云是什么,对男人来讲,应该就是成功的光环吧。

女人的逻辑啊,太复杂了,比设计游戏难多了。

还是继续做游戏吧。

晚上,云风介绍的小尹加了自己的qq,这个内蒙古小伙子交流很顺利,尹良平说他也上新浪游戏制作论坛,但是他发现这个论坛以策划设计为主,就不怎么说话了。尹良平说他对曾启的id还是挺熟的。

曾启告诉他,来这里先做一个项目的升级,然后会开一个新项目,希望他参加。

曾启说:“我们现在这个项目赚钱,所以你不用担心工作稳定的问题,既然云风推荐你,你的水平我们觉得没问题。

尹良平说:“我自己还写了一个游戏引擎呢,如果做新的游戏能用我的引擎吗?”

曾启吃了一惊,难怪云风如此推荐小尹,因为小尹能写引擎。”

在此简单介绍一下什么是游戏,什么是引擎。

用最简单的语句介绍游戏的构成。

游戏的构成=资源(图片+声音+文字+视频)+控制资源的规则+控制反馈(交互)

举例,以《仙剑奇侠传1》为例,李逍遥做梦,被李大婶打醒来,然后探索房屋后,走出房子,遇到苗人首领这一段。

游戏可以这样拆解:

动画系统控制播放初始动画,大宇软星,开场动画avi (这两个文件可以在游戏目录下找到)

图形系统控制播放图片,李逍遥在梦中,黑屏,罗莎鬼婆头像。

李逍遥醒来,切换到客栈房间室内场景,按顺序播放李逍遥和李大婶的头像……

文字系统播放对话:

音乐系统播放背景音乐:“客栈p3(如果是dos版则为idi音乐文件

玩家按键盘回车或空格一次,则对白和图片做一次切换

到指定剧情,播放李逍遥摆“仗剑天涯”pose小动作

播李大婶用平顶锅砸李逍遥动作,播放铁锅砸人的音效

继续根据玩家的空格或回车来播放剧情