第十一章 节外生枝(2 / 2)

表示认识领导,在很多地方就是一张通行证,一种炫耀的资本。

曾启当然不认识领导,但是为了撑场面,就说:“跟着说话那个人是超硬公司的tang总,很有名的!”

瘦体国字脸先生忍不住赞了一声:“这可是个人物。”

站在旁边的欣欣忍不住问:“你们就坐在这里干等那个什么朴先生?”

曾启这才醒悟过来,当然不在这里一直等。

曾启拿出一张名片留下来,再三叮嘱让翻译叮嘱韩国主管有消息联系自己,还加了一句,愿意出更有优势的价格来,而那位国字脸先生也做了同样的事情。

曾启离开”雅多事”的展台,突然觉得一阵空虚,无事可做的感觉涌上心头。忙忙碌碌的从北州来到魔都,为了签订一个优势的游戏,用这个游戏挣更多的钱,然后去做游戏,可是另外一个问题涌出来,也是这段时间及未来几年几乎所有游戏运营商都会存在的疑惑:“

如果代理赚钱,为什么要研发……

只有实际经历过的才知道,代理足够赚钱,也处处受制于人。

研发确实要投入成本,短期不一定看到效果,从长远积累才是胜利之本。

关于华为,关于联想,关于贸工技的争论实在太多,当年的联想名气远胜过华为,如今呢?今天看到华为在5g的成绩,海思芯片可以做旗舰手机,这是一步步积累出来的。

很多年后的中国网游端游七强,腾讯、网易、盛大、完美、九城、巨人、畅游、按照战国七雄的排列就是,金山算第八,权当是宋国。

腾讯:秦国,实力强大,资源丰厚,有并吞六国天下志向。

网易:齐国,背景深厚,积累宽广,唯一可和腾讯较量的。

盛大:楚国,曾是超级大国,无奈每况愈下,仅剩下躯壳。

完美:魏国,以魏武卒起家,战力非凡,未能扩张壮大。

九城:赵国,借代理起家,wow被釜底抽薪后,几近消失。

巨人:韩国,仅有征途是不够的,还是只有征途

畅游:燕国,偏安一隅,每况愈下。

在端游年代,到手游年代,这些大型公司的变化,今天还能在手游市场为前驱的,还是一直着力研发的大厂。

没有研发,就没有核心技术!

没有核心技术,就会受制于人。

最初做代理游戏赚到钱的公司,实在太轻松了,太快了。人喜欢活在安逸区,一家公司也喜欢活在安逸区,像上面所说的盛大网络,到了9012年都回归a股了,还时不时的要和weade(娱美德)纠缠一下《传奇》的版权,而曾经在盛大网络旁边对着干的九城网络,失去《魔兽世界》后就每况愈下,已经被游戏行业忘却了……

到了曾启的2018年时,有这样一种说法。战国七雄变成了三国争霸。

曾启在拉投资的时候,就和诸葛亮在隆中对中所说:

“今天下三分,腾讯,网易和其它……

曾启会大讲要做一个什么样的好产品,如何受欢迎,如何赚钱。那些投资商也会最直接的问:“别搞这么多虚的,你到底要抄哪个游戏?”

如果曾启回答:“我不抄哪个游戏,我做一个原创的游戏。”

投资商就会摇头:“做原创风险太大了,你的原创没有经过市场的验证!”

那么如果回答:“我就抄某某游戏呢?”

也不行,投资商会说:“某某游戏抄的人太多了,你能抄的更好?”

其实,回答的唯一正确的方法是这样的:“我们的游戏基于(流行的赚钱的大作),然后根据我们的特色,进行了微创新(小修改,增加了不少付费点),由于我们借鉴(抄袭)的游戏是市场检验过的,所以经过我们修改会获得大成功!

对,这是唯一争取的回答,资本不会为你的原创投资,更不会为你的理想买单,如果不是网络游戏在中国赚钱,或许这个文化展会就根本没有游戏可交易!

就好像今天的领导听说是游戏交易一样吃惊……

虽然此时展会的门口,街道上大大小小的书报亭,游戏的杂志期刊总是琳琅满目……