12 八月月底
话虽如此说,除了正常的研发工作以外还是被加入了做展示版deo的阶段。
曾启在公司门口贴的公告上读到:程序部被要求每日工作到点,同样,其他部门要陪到九点,不开网络,不许游戏,确保安静。
那时候很多小科级软件公司都是这样的,随便下一个命令,大家就要照办,留在公司到底对工作有没有用,应该这样说,对自律的人是有用的,他不工作也在学习。对混日子的人来说,一天二十四小时关起来,他也会偷懒摸鱼。
对很多无能的主管来说,当没有什么可以管理提高的时候,加班提高在岗时间就成了唯一的考核标准。
随着时间推移,曾启也慢慢明白,即使是在2000年前后,进入这行做游戏的很多人也只是为了一份工作。比如画师小坚和大懒,他们的才艺在此时的市场很难养活自己,要么去动漫工厂当作画监督,给国内补贴的动画片绘制,或者给境外的动画片做外包,还有可能在影视公司做美术,比如不久前来千智源玩了一会游戏的颜开(国内早年著名的漫画家,以雪椰成名)不就去了深圳环球数码吗?去做一个号称中国首部cg大片《莫比乌斯》
和这些美术工作相比之下,可能做游戏反而更有一些创造力。比如小坚就在给《最初幻想战略片》画过场cg,那是老式游戏特有的,容量有限,放不下动画文件,就放一张精美的图片。做这个总比去画未来的《学累蜂》,《汽车人总动员》有创造力吧。
所以,大家聚在一起做游戏,只是人生的一段经历,而游戏圈因为特别小,大家也就不断的组团队,搭圈子,合久必分,分久必合。
让曾启头痛的是编剧实现剧本的活暂停了,他现在是配合程序员做deo。
所谓deo,就是游戏的演示版,通常在开发到后期的时候提供给专业人员评测,用来做前置宣传和商务活动。
而曾启所做的rpg除了序幕的剧情以外,连战斗也没有,就连军营的士兵,城镇的居民,都是静态的图片,而没有任何动画,这怎么做deo?
据成文刚说明年春天,智冠的发售产品线上没有合适的武侠rpg,需要一款,我们的虽然原来定义是战场游戏,但是既然是rpg,又是回合式战斗,也比较贴近武侠rpg了,就算是备胎,也可以卖个好价钱。
锋哥和曾启虽然无语,也只能接受,市场即战场,十年不来市,来市吃十年都是这个意思,曾启记得年初的时候在北州和智冠的几位大佬吃饭,当时智冠的重庆总经理章雄总结智冠成功的要素,那就是在恰当的时机推出恰当的产品。
成文刚得到的分析是,明年五一的时候,国产rpg是一片空白,曾经认为的最大潜藏对手《仙剑奇侠传2》再次延期,而昱泉的《小李飞刀》要延迟到暑假,原因是昱泉抽调了很多人去忙一个武侠对战网游,似乎也是一部古龙的改编做《流星蝴蝶剑》。
这种时机,不可错过啊!
锋哥的估算以智冠的行销能力和市场档期,这个游戏在国内应该零售能卖出五万份到六万份,今天的玩家也许并不知道五万份是什么概念,也许对stea上动辄百万份数据的销量已经麻木,而在2002年,这个销量可以可以排入三甲。
前一个月还是台风中到达此地的落魄游戏人,过一个月又要向三甲制作人的目标努力,亦真亦幻,曾启先从手里做起。
剧情已经如此了,接下来就是补细节,找动画师加上花鸟鱼虫的动态,给站着的村民,巡逻的士兵,端坐的元帅加上各种动作,让这个世界活起来。
至于战斗,主做战斗的老段提了一个建议,左右回合制的战斗大家见过太多太多,能否有些创新。
练过跆拳道的小欧和崇拜李小龙的大懒认为就不要做回合制战斗,既然是横版,何不让角色持枪弄到一路杀过去,就像街机《三国战纪》?
大家一片叫好!大懒甚至速写几幅画表达设计意图。
果不其然,横版的画面然后一路砍杀,电脑游戏哪有这样的。
锋哥想让曾启发表一下意见,却发现曾启呆住了,曾启嘴里只是说了三个字。读奶粉。
赌什么奶粉啊?
曾启想到的是dnf,自己痛恨的统速网络崛起为游戏霸主的一个游戏,这下子懂了,为什么dnf会那么红。横版街机是88-93年达到最高峰的,正如街机成败讲究投币量,1992年,横版清关游戏的王者公司卡普空推出了更能吃币的游戏《街霸2》之后,整个街机市场都疯狂了,从此横版清关游戏每况愈下,到了2001,此类游戏居然只有三国战纪2,战国传承3,合金弹头3区区可数几个(当然也是受到家用游戏机,电脑游戏,网络游戏的挤压)