第十三章 九月上旬(2 / 2)

d制作战斗需要的界面,即玩家鼠标点击的所有按钮。

然后让程序实现

1在遭遇敌人后切入这张战斗场景图

2把敌我按照写好的位置摆放好

3进入战斗循环,根据玩家的点击,双方的数值变化,直到一方血量为0后,结束战斗循环,播放结算画面

4根据胜利或失败返回原场景或者显示

胜败乃兵家常事

将军请重新来过

这些规则的制定是策划,实现规则的是程序,表现是美术,应该是研发的铁三角。

从前面招聘就可以看出来,程序有自己的专业,美术有自己的专业(或者说有自己的培训机构,大学课程),但是策划是没有的。(境外也是这些年也开始有的,之前国内的所谓游戏学院就是笑话)

整个游戏行业的在国内的鄙视链如下:做主机游戏的看不起做单机游戏的,做单机游戏的程序看不起美术,美术看不起策划,策划看不起想当策划的爱好者。

游戏爱好者又特别多,所以但凡游戏公司招聘,都有年轻人来问:招不招游戏策划,一开口都是要做出经天纬地大作的,可是真能做游戏的少之又少,简历倒是多之又多。

有一天,锋哥把曾启,小欧(欧昊),老高(高铃响),小白(林峰),给大家看一封简历。这封简历是是“月光流星雨”的,也就是曾启在北州见过几次的著名西北边陲省的策划,记得他不久之前去易网做《西游》了。怎么又收到简历了?

锋哥说:“这不是投寄来的,这是朋友送来的。”

在国内社招策划的潜规则大抵如此,如果是新手策划,一般有经验的策划,是投社招渠道的。但凡过得去项目做过主策的,很少有投简历的,一方面如果项目成功,早已不愁没有升职加薪。而不成功的,顶好是托朋友询问位置。

这是一份颇为壮观的简历,前面介绍了柳铜波澜壮阔的人生,如小学离家出走,曾经给人放羊了一个月,赚了几十元生活费。中学毕业后,在某厂仓库当管理员,因为想买游戏机(看吧,果然是被游戏害的),伙同几个小伙伴,倒卖仓库的轮胎赚了2000多,自以为天衣无缝,其中一人因别的案子被抓,供出了这件事,他因此入狱九个月。

后来学做游戏,虽然电脑都不会用,跟着另一名同省的策划柳铁学做游戏,两人的经历基本反应了9599年国内游戏行业的真实情况,去一家,倒一家,做的项目不是做不出来就是卖:不出几套,去年最低谷也就是在网吧第一次遇到曾启之后,实在找不到做游戏的工作,居然买了一张北华大学的文凭,应聘成为一家大型超市的信息物流主管,月薪上了四千,而且居然半学半用中开发了一套系统,直到今年春节后去了易网做《西游》。

曾启没有想到这位前辈如此坦诚,在很多人不愿吐露的事情,他都清清白白的说出。

柳铜说因为盗窃筑下人生大错,九个月刑满释放的时候,几十里路他走回去的,因为他体会着重获自由的幸福,他又写到在超市做系统固然旱涝保收,不用疲于奔命,可是自己想做游戏的心如渴望自由一样。

曾启真想感叹这位前辈的游戏之路如此坎坷不平,却又坚持不懈的努力。

锋哥却说道:“你们不要学他。”

为什么,几位未来的策划都以为在看励志故事,却不想锋哥这样评论。

锋哥说:“我是想跟你们讲,参与制作一个成功项目有多重要,这是你们未来能够在游戏业界生存的资本。

这位柳兄能力差吗?不努力吗?就算抱怨社会有用吗?台湾智冠的薛文凯先生来过几次,他说你们做游戏是很苦,想想那边的年轻人,大学还要服兵役,做游戏一转眼就三十了,要不要结婚,要不要供楼,公司又不是国企可以终身制。

需要的钱越来越多,什么情况收入才能不断提高。

你们,我们这些人进入行业,一方面是喜欢游戏,另一方面也是相信行业能大发展,那么我问,行业大发展后,你们的位置在哪里?

现在就是行业发展的前夜,如果你们不能拥有自己业界地位,等你们也三十,四十,又拿什么立足。”

听到这里,曾启突然百感交集,自己未来的经历也正是如此,一个赚钱项目可以造就一家上市公司,多个亿万富翁。绝大多数的做游戏的人都还是普通的一员,身在美国,刚下飞机,年薪百万那是知乎的调侃,人均月薪资成本7万,那是腾讯的日常。

而更多的人的梦想还是希望去一家稳定的公司,做一个有希望的项目,可是再大的公司,能够在上面衣食无忧的人都是少数,更多的公司还是照样996,然后做着既不赚钱,也不艺术的游戏。

这是生活,生活就是如此。