4 夜深人静
是啊,《EQ》这么好的游戏,为什么玩的人不多呢?
这其实源于一种认知误差,凡是玩游戏多的,都有一种错觉,即我玩的游戏是“好玩”。
特别是早期,国内刚开始有电脑游戏,能够玩到的平均学历,智力都比较高。等到开始有网络的时候,能够上网的人在同龄人中也是优秀的……
所以会养成这种所谓的优越感,以这位IBU出来的策划,本来就是211以上大学毕业的,又是通外语,在外国公司能和老外谈笑风声的人,算是凤毛菱角。他的游戏经验,游戏经历秒杀国内九成九的玩家毫无疑义,那么如果连他也需要七八个小时才能走出城镇,这个游戏是不是难度太高了呢?
我们可以假想这样一个场景,2002年,有一个玩家要在家或者在网吧或者在公司,电脑要为较高配置,要有宽带,需要整整一个白天完成,这样的玩家有多少呢?
从游戏的设计者而言,《EQ》是一个堪称杰作的游戏,对于世界,有大量的老一代桌面游戏(龙与地下城)以及早期的MUD游戏的培养,还有《UO》网络创世纪,《卡米洛特的黑暗时代》等等,这些游戏及文化影响了几代的计算机从业者,大家玩《EQ》的时候,自觉的遵循“角色扮演”这四个字,就像《生活大爆炸》中几个宅男进场玩的桌面游戏一样,玩者遵循规则,扮演自己的角色,有时候还需要一个说书人,大家必须非常认真的投入中,这样的游戏才好玩。
在著名的IDsoft中,被誉为史上最牛逼的程序员约翰卡马克曾经按照AD≈ap;D的规则创造了一个游戏世界,几个好友足足玩了一年多的桌上游戏。据记载卡马克仅法术就写了几十页的术语表,而当他的好友用魔界全书交换了最强的武器“大刀”后,根据规则,魔界全书召唤了无数的妖怪,攻占了人间,所有的人扮演的角色都牺牲了,而且不能复活,既然参与游戏,就要接受这样的结果。
这样的文化氛围的游戏,距离此时刚开始互联网发展的中国玩家,是不是太远了呢?
比如,人物会累,会饿,会饿死,这是MUD的规则,放在国内运营的网游中,就显得太另类了,走到水深会淹死,从山坡掉下去会摔死,掉到岩浆里烧死的时候,连尸体都捡不回来……删号重炼?
这时候你发现最需要的是朋友,只有一种法师可以把你的尸体从炽热的岩浆里召唤出来,这是一个技能,还需要一件特殊道具“棺材”,棺材在游戏的价格不低,要拿至少十个小时以上的打金时间来换。
然而,不是每种怪物都能掉出金币,也不是有遍地的怪物供你打。当出现怪物的时候,前面排队的玩家打,打完了刷新出新的怪物你才能打,这是游戏默认的规则……为了能在游戏生存下去,你最好加入公会,而公会要走测试的流程,没有连续几天的考验,你永远只是一个散人,而你进了公会,就要遵守誓言,做出贡献……
这些事情,听起来很好玩,写成文章也很好玩,自己亲身去打就没有那么容易。让很多在里面玩家不满的事情,确实有一些不懂规矩的玩家在里面喊叫,抢怪,打扰别人,这并不能归结于素质,而是对这种游戏太缺乏了解……
相当长时间,这位策划都沉浸在这个游戏中,曾启想,这游戏确实值得一玩,也确实是一种与众不同的游戏体验,只是距离国内的玩家太遥远。
事实上,在两年后,魔兽世界开始在北美测试的时候,中国的玩家已经受过洗礼了,同样中国的网络宽带也升级过了,纯属泡菜的韩国游戏玩腻了的时候。WOW出场了,《EQ》是索尼,育碧这样的巨头,而从网吧里,最早的联网长大的玩家们,熟悉暗黑破坏神1≈ap;2,星级争霸,以及魔兽争霸,这才是WOW腾飞的基础,饶是如此,当时还有很多业内名人认为WOW在中国不能成功,举的例子就是曾经的《EQ》。
看着策划的角色在树林外徘徊,问为什么不进去?
策划说:“这森林夜里会刷新厉害的Boss,我不能进去,我要等天亮!”
说起天亮,现在已经十一点了,曾启意外的发现《孔雀王》居然更新好了,连忙进入游戏,霎时间,人山人海,新手村卡成动画片。曾启连忙控制着女角色冲出去,跑到人少的地方打怪,别的不说,一身破布烂衫,有碍观瞻,先打几件新手装开局。一边打怪,一边想,这些做游戏的人怎么想的,初始的角色一定要穿着短裤背心吗?能不能稍微好看一些。
正想着,背后一声“当当当当”响亮的声音,曾启回头看,是小叶子来了,帮着做音效,小叶子挥手跟曾启打了招呼,把音响声音调低,开始工作。而就这么一瞬间,曾启发现自己刚到6级,就掉线了。