二十三章 电竞未来(1 / 2)

23 电竞未来

电子游戏竞技从九十年代开始,世界各处都有小比赛。在任天堂的FC开始,九十年代中国的大商城里面,也时有《俄罗斯方块》的竞技比赛,以对战为主,几家当时著名的游戏机厂商如“小霸王”、“圣斗士”、“小天才”也搞过……选手都是业余爱好者。

最早比较有规模组织的是《街霸2》,《VR战士》之类,厂商组织,主要以宣传产品或者游戏厅为主。电脑上,自DOOM开始的死亡竞赛,开始出现硬件厂商赞助比赛,到了Quake的年代,鼠标,键盘,显示器,手柄,显卡,声卡,那时候有主持,也有主播,基本都是客串,还不能真正让电竞成为一种主流社会了解的文化形式。

真正让电竞成为文化的是一个在韩国卖的最火的游戏《星际争霸》和韩国最大的公司三星集团开始,首届比赛是2001年12月,比赛的项目是《雷神竞技场》、《帝国时代2》、《星际争霸》、《虚幻竞技场》和《FIFA2001》,约400多名选手参加了比赛,总奖金为30万美元,这个数值对今天来说听起来微不足道,在当时已经是大数字。国内的半业余半职业游戏比赛的奖金冠军极限是5000元,绝大多数职业选手过得和代练一样不如,这时候谈主播未来的前途是否过于遥远?

说来好笑,2000年的游戏机大禁令,2002年的网吧大清理,无非都是和游戏有关,可是照旧有国家队参加比赛,并且在2001年的比赛中取得了两个团体赛冠军,是中国电竞的首个冠军,也产生过无数知名的电竞选手,只是,圈子特别小,他们都还要为生计忙碌,虽然现在是一月,十天之后是立春,可是中国电竞的春天还远远没有到来……

这些关于电竞的往事,是几个记者拉着熊总找到曾启谈起来的的,其中有位从媒体出来的大佬,岗爷,纵横媒体产业。他观察今天热火朝天的比赛,认为很有搞头。在这种地位的人物眼里的搞头,就是大佬觉得赚钱的,大家要附和着说,是的,是的!

让曾启觉得惊讶的是这位大佬直接说到了核心:“应该把对战抽离出来,成为一个独立的游戏,像CS一样打起来!”

毕竟CS还是网吧此时最流行的对战游戏,比新兴的《魔兽争霸3》名气响的多,也超过换汤不换药的《红色警戒2》以及上手难度太高的《帝国时代2》和《星际争霸》。大佬认为既然网吧每一台机器都能安装CS让玩家废寝忘食,何不能也让他们玩荣耀突击呢?

荣耀突击是人称岗爷的大佬随口说的名字,周围的人都连声说好,什么画龙点睛,神来之笔,马屁声盖过了场面的游戏声音。熊总此时也不管曾启的态度,连连说这个项目会在很快上线……并希望岗爷能多多关心公司,最好能投资一部分,这样可以招募更多的人员,加快进度,待《天空之城》上线的同时就可以开发这样的竞技版本了!

岗爷满意的点点头,带着一批部下和随从离开的,自称去看电影,看完电影再过来逛一圈,如果来得及的话,自己要亲自下场打一把。还答应年后去一趟熊总的公司,并且嘱咐一个手下,年前送一点年货去!

大家都挺惊讶,岗爷送年货给游戏公司,送什么呢?这怕要过几天才能揭晓呢?

曾启其实非常埋怨熊总的信口开河,也明白,大佬说的这么起劲,当场可不能反对,在大佬眼里,那属于公开打脸,可是现在搞一个纯粹对战的游戏有希望吗?

正在想,混在玩家群里的程序员吴导,刚在上面秀了一把技术,还连续当了比赛MVP,他走下来问曾启:“刚才那位大佬在说话的时候,我也在旁边听,大佬说做一个纯粹的对战游戏,就是这个荣耀突击模式变成一个游戏,我觉得这个想法挺好啊!”

曾启苦笑着说:“这是我们一起做的玩法,很好玩,但有一个致命的问题,怎么收费。网吧里每一台电脑都装了红色警报,帝国时代,暗黑还有CS,那都是盗版。因为正版卖的拷贝多了,所以才搞类似于战网那样的对战平台,星际韩国卖掉了几百万套,我们国内才卖掉多少?”