记得“风云互动”创立的时候,总共大家凑了300万现金,后面新增的股东出资,老股东增资,科技基金扶持,还有管同网络后期入股,大约实际到账了1800万左右,这个数据说明,在那个年代,做一款网络游戏并运营,最低成本是一千万(自己研发,自己运营到回款产生资金继续),早已经不是普通人可以玩的产业了。
很多人创业的时候计算研发人员的工资和设备,评估出300万可以做一款网络游戏,这条件是:
不能延期
不能有计划外开支
研发完成就有钱收入
如果拿历史经验看,平均延期50是常事,做不出来的十之八九。
像《天空之城》这样做出来的,并且经过两次测试的游戏,在国产游戏行业,少之又少。比如网易自主运营的《大话西游2》,在两年前比较失败的一代基础上经过改良和重构。再比如,刚和九城网络结成合作关系的目标软件,改编的《秦殇-天骄》要在今年年底测试,这都是代表着国内最强的研发实力了!还有,曾启曾经拜访过的金山软件西山居,2000年推出的《剑侠情缘2》单机版已经有了局域网联机对战功能,在2001年出了外传,并且在2002年雷军决定放弃即将完成的《中关村启示录》,所有人做网游,饶是如此,《剑侠情缘网络版》也只在上个月宣布了情报,在今年下半年测试。
做网游哪有那么容易?能在这个时代做好这款游戏,能够上线真的很不容易了,无论最终结果如何,先放弃一切杂念,然后认真的排一下时间表!
6月27日下午15:00公测。(开放八组服务器,可承担三万人以上同时在线,预备八组24小时内可开启的服务器,承担约六万人在线,这是宽松的舒适的网络,其实大约有20的富余,此外管同承诺每天可以开三组服务器,即增加一万人在线)
这一点上,运营有过争论,当时运营的思路是在公测的首日要开启足够多的服务器,比较自信的游戏甚至要开到二十组以上,能应对十万人以上的同时在线。这种思路基于公测即人数最大,收费则人数锐减。(好比网络文学的收藏订阅比例)
曾启则认为,要参考成大网络的《奇传》,而不是学习第八城镇的《MU》。当时成大网络空手套白狼,经费很有限,就从一组两组服务器做起来,从5000-10000在线用户慢慢滚上人数;而八镇网络的行为和祝总的性格作风一致,疯狂的投放广告,爆发性的宣传铺用户,一口气要砸到天下人人知道。后来有人采访祝总,他说就喜欢玩这么疯狂!
风云互动是一家小企业,《天空之城》是一个新游戏,该选择哪种方式呢,显然是慢慢的做起来稳妥。
即使如此,在未来的7月份的公测中,整个费用将是500万(部分预付,部分折算,部分抵扣),差不多公司账上的钱就所剩无几了,那么这笔生意的前景如何呢?假设能做到10万在线,根据当时的算法,10万在线就可以卖掉5倍的点卡,即50万张点卡,1500万元,而一般还会卖掉2倍左右的计时卡,1000万元,这些钱扣除渠道外,公司能到账接近2000万元,一个月的毛收入可以把之前所有费用冲抵掉,以后都是利润。
这样的数字,难怪后来盛大网络的陈总说,这是一个睡觉也会收钱的行业。
用钱夫人的话说,就是敬业睡觉也会笑。
当然,假设睡是死亡的另一种形式,在一个游戏大红大紫下,死去的游戏数以百计!