第十七章 全新创意(2 / 2)

曾启惊讶了一下,无奈自己虽然玩过Dota,LOL,非高玩,也不是深度研究者,他不知道最早的Dota是基于星际争霸做的,而基于魔兽的Dota还没有问世。一个念头在心中产生,是不是去做Moba类型的游戏会更有前途,这个念头瞬间熄灭了,这些年的经历早已明白,很多好的新的概念并不在于你提出的早,而在于你的执行。

比如《王者荣耀》问世前后,市面上诸如此类oba游戏铺天盖地;《绝地求生》之后,各类吃鸡游戏也此起彼伏,连腾讯都自己出了两款。最终获胜的是谁,绝大多数都沦为了炮灰。像曾启设计的“荣耀对决”模式,作为一个玩法或许好玩,这个玩法的基点在于人数要多(试想不能随时匹配到玩家的游戏会有人玩吗),再比如,CS很火爆,火爆在网吧,CS真正卖拷贝却赚不了多少。顺便提一下,当时国内引进了几款类似的CS的射击游戏,均在测试及上线后倒闭,客观评论这些游戏还不错,但是既然有了CS,还要这些干什么?等到了道具付费的年代,CF才有了机会。

所以一个游戏的成功,固然靠游戏品质,制作人员的努力创新和推广,也要考虑时代的进程……

看到曾启陷入了沉思,吴导笑着说:“这只是一个构思,并没有成为一个行动,我计划未来以这个思路做个游戏,我希望有很多很多英雄供玩家挑选,要把喜欢的动漫人物都加入,比如柯南,比如杀生丸,比如绯村剑心,还有不知火舞,漩涡鸣人,路飞,雅典娜等等……”

曾启笑着问:“那么你准备做多少个英雄呢?”

吴导正色说:“你读过斯巴达三百勇士镇守温泉关,大战百万波斯军队的事情,我做的游戏就叫做三百英雄吧!”

曾启愣了一下隐约觉得这个名字似曾相识,再一看,已经走过了北京西路,面前是奉贤路,左边就是著名的美琪大剧院,而曾启向右边遥遥指过去,对吴导说:“你知道过了这条小路,街道那边,恒隆广场之后,被竹林掩盖的是什么地方吗?”

恒隆广场当时是路易威登和古奇的专卖店,侧面是宝格丽,爱马仕和普拉达,一般人能消费的起的只有楼上的金钱豹海鲜自助,2003年价格是220,算是本地自助标杆了。而掩映在奢华商城背后是宋家花园,近代史传奇的宋家三姐妹就在这里长大,76年前,1927年12月,常凯申先生先到这里和美龄女士举办了基督教婚礼,而后就在曾启和吴导聊天的江宁路(当时叫戈登路,以太平天国时上海的戈登洋枪队首领命名)大华饭店举办。76年,恰好是哈雷彗星经过地球的周期,而世间沧海桑田变换太多……

吴导反而笑了,并没有陪曾启追溯历史,而是说:“这里有个好地方,我们一起去吧。试一试雅典娜或不知奶,错,是不知火舞。”

原来街角的恒顺大厦楼上有个上海街机迷的圣地,烈火游戏厅,这家成立于1999年的游戏厅在当时机型丰富,设施齐全,一元三个币,在上海素有西宫,烈火并列的称呼。要知道2000年后的游戏厅禁令,像这样大规模引进原版街机几乎是不可能了,这不是框体,也不是模拟机,而是纯粹的街机,就是投币-摇杆-按钮-闯关-格斗-对战的玩法。随着网吧,电脑的普及,随着掌机手机的流行,街机厅渐渐沦如历史的舞台,《无敌破坏王1》就像是街机的一种回光返照,而《无敌破坏王2》则已经转到了互联网上,算是街机的挽歌。而烈火游戏厅,到2020年的四月还是依然开着,网上有关它的文章充满了怀旧感。

在此时,烈火游戏厅还是光明亮丽的开启着,一排排接机整齐的排在那里期待着玩家的光临。曾启想起自己做的是侦探游戏,著名的侦探福尔摩斯说过:“提升侦探能力的最好方法是每天读几个小时的犯罪史。”

那么到这个游戏厅里面,玩早期的游戏,会不会带来灵感呢?