但拿出来的作品,大多只是平庸的行活作品。
玩家们听一耳朵就知道。
诶呦。
这个音乐是这么回事。
然后呢?
没有然后了。
山内圣子的音乐创作属性很高,林源对她进行了[培训]之中的[学习]之后。
她的数值进一步有了提升。
并且理论层面基本上知道电子音乐该如何制作了。
应当进入实操的环节了。
她酝酿着情绪,手指不由自主的微微而动。
她手中的笔落在纸上,音符随之流淌出来。
房东太太那边依旧在画人物立绘。
林源这边则进入到了软件编程的阶段。
他需要根据硬件特性,先写出来一個基本的框架,然后再写游戏程序调用不同的功能。
与之前制作个人电脑和GY相比,这套流程更加的繁琐和麻烦。
不过,实现的效果也比较好就是了。
只是,这份打磨街机软硬件的手艺,更像是曰本的从业者在特殊的历史阶段,所进行的特殊的操作。
进入九十年代以后,随着硬件性能的越来越高,硬件的研发成本也开始飞升。
再加上街机市场的容量进入到了饱和状态。
不同的街机厂商,基本上都进入到了制作街机平台的阶段。
也就是研发出一款街机框体,然后在其上推出多款游戏作品。
再之后,虽然巫毒等图形加速卡在与因伟达的竞争中相继失败。
兼容个人电脑领域,因伟达的显卡不管是在技术、成本还是出货量都取得了绝对领先之后。
街机这种终归是应对少部分硬件的特殊设计,性能终究是比不上通用硬件。
大东公司率先以X86架构还是设计街机平台。
再之后,一台台街机框体的里面,不再是复杂的电路板,而只是一台插了性能刚好够用显卡的个人电脑而已。