新的一周,立项会议上。
许多人看着大屏幕上的游戏名字露出了失望的表情。
“林总,《炉石传说》?卡牌游戏?不是说魔兽系列IP要推出一款MMRPG吗?”
林默摇摇头道:“不急,饭要一口一口吃。等魔兽争霸成为家喻户晓的IP再说。”
这话一出,许多人都有些遗憾。
这让林默都有些哭笑不得,这小心思都写在脸上了。
曾经的WGA三连冠,让所有人都无比坚信,在未来的WGA奖项,淘气猫会拥有皇马在欧冠里的统治力。
“不能拿我们淘气猫和那些大游戏公司相比”。
然后背景是一堵墙都放不下的奖杯。
有幸加入一个大型游戏的项目组,没准还能蹭一蹭年度最佳的殊荣。
虽然炉石传说距离年度最佳还有不短的距离,但无疑是一款很成功的卡牌游戏。
在林默的前世,它让许多不玩MMRPG和RTS的玩家第一次接触到了魔兽IP。
不乏吸引了一些女玩家入坑,带着对某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾泽拉斯的世界。
它的第一大优势也是最大的优势,就是钱。
即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攒一套当前版本的主流套牌不是问题。
脸好一点,甚至能攒齐两套。
当然,也可以花钱开卡包或者搜集造价是四倍的金色卡牌,那就是愿者上钩了。
只要游玩成本比较低,就不会缺玩家进来尝试。
第二就是容易上手。
相比于传统的集换式卡牌,比如万智牌或者游戏王。
炉石传说上手难度可以说低的令人发指。
鲜有像小作文一样的卡牌描述。
就是看不懂意思,在游戏中使用一次,配合生效动画,什么效果也基本能猜的八九不离十。
当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。