弗里曼一时有些纳闷。
是自己疯了?还是这个业界疯了?
当年的a,杰夫和他是组委会里面说话声音第一第二的。
两人的眼光都很相同,历年来的年度最佳都是他们两人都觉得最优秀的游戏。
直到几年前,淘气猫横空出世。
杰夫对这家年轻不走寻常路的公司赞赏有加,但弗里曼始终抱着偏见。
因为淘气猫的游戏,许多都是他看不懂的。
现在,这种感觉更是强烈。
黑暗之魂横空出世的时候,他认为这是一款不怎么样的垃圾游戏。
和《掘地求升》一样,靠着虐玩家出圈莫名其妙的火,是一款不折不扣因噱头火起来的游戏。
但结果出来之后,给了他一个大大的耳光。
这款游戏,竟然真的开宗立派,用“魂”之一字命名了一个类别的游戏!
好容易接受了这个设定,给自己洗脑成功,这是一个经典的游戏类型。
认为这个框架不可打破,时也命也,是一个不可复制的特殊成功案例。
一切创新设计都在自取灭亡。
所以,他极其推崇艺电最新推出的魂系游戏《暗裔》。
结果,万万没想到。
《只狼:影逝二度》横空出世。
一款除了少数设定,和“魂”完全不沾边的游戏。
游戏发售前两人都试玩了游戏,得出的结论是――这游戏不配年度最佳。
结果游戏正式发售之后,完全出乎意料。
不仅火了,而且大火特火,在几天之内迅速出圈。
比如“死”,比如“犹豫就会败北”。
弗里曼后槽牙都要咬碎了。
但面对工作室的年轻人,还是强压着怒火,装作无事发生的问道:“你们魂系玩家不是都反感那些无所谓的改动吗?”
年轻人名叫詹金斯,游戏媒体著名撰稿人。
也是当初黑暗之魂在评选年度最佳的时候最站在淘气猫这边的人。
詹金斯闻言,点点头说道:“对啊,是这样没错。”
“那你为什么还觉得只狼配得上年度游戏?”
听到这个问题,詹金斯愣了许久,然后才疑惑的说道:“但是,这可是a年度最佳的评选,选出来的是最好的年度游戏,又不是选魂味最正的游戏。”
弗里曼:
草。
心里更加郁闷了,都有些自闭了。
作为一个曾经的游戏行业从业者,作为现在的a掌门人。
第一次有些无所适从的感觉。
感觉,看不懂这个业界了。
再看向其他的人,问道:“你们呢?虽然不是最终投票的日子,们可以说出你们心中的最佳。”
“我觉得是《暗裔》。”
听到这话,弗里曼内心很满足的点点头。
杰夫被排挤出去之后,组委会里面多了很多他的“自己人”。
这位,就是其中之一。
“我觉得是《只狼:影逝二度》。”
同样分成了两派。
但是
只狼派,明显比较多。