弗里曼表面上不动声色,但心里都开始骂娘了。
又看走眼了?!
这个业界是怎么回事?
今年这个情况也不一样。
艺电花了那么大的功夫,要一个年度最佳奖项提振投资者的信心。
这要是年度最佳还是给了淘气猫
明年出局的,可能就是他了。
又讨论了一阵,弗里曼借口有事离开。
坐回到自己的车里,拨了一个电话出去。
“阿诺德先生,情况,似乎有些不妙,我需要听一下你的意见和建议。”
接着,就把只狼最近的口碑爆棚讲了一遍。
说完之后,忐忑的等了一阵子,一直都没有回话。
许久之后,弗里曼才问了一句:“先生?”
“你和我说这些,想要表达什么呢?是想问我年度最佳能不能给林默?”
弗里曼一皱眉,这话说的十分阴阳怪气,让他听得有些不舒服。
“我还是那句话,如果《暗裔》75分,《只狼》90分,年度最佳是暗裔的。”
顿了一下之后,补充道:“但现在,《只狼》不是90分,是120分!如果年度最佳给了《暗裔》,一个坏掉名声的a,起的到提振投资者信心的作用么!”
这话一出,手机里安静了许久。
阿诺德虽然满心不悦,但是他也知道弗里曼说的是事实。
《暗裔》制作水准不差,在往年却是当得一座年度最佳奖杯。
但无奈,有淘气猫这个公司,有林默这个怪胎。
将年度最佳的含金量拔高了不止一个档次。
甚至出现了一种情况。
玩家都已经默认年度最佳是淘气猫的,都觉得现在的年度最佳动作冒险奖比往年的年度最佳都厉害。
因为有对比,对比的是淘气猫诸多经典到无以复加的游戏。
显得现在的年度最佳动作冒险奖的含金量也高了许多。
如果不是一个赛道,那还好说点。
但现在的问题在于,两款游戏在同一个赛道!
完全的同位竞争,谁差谁尴尬。
想到这里,阿诺德的气消了不少。
阿诺德沉默了许久,忽然说道:“《暗裔》可以不拿今年的年度最佳游戏。但是,今年的年度最佳同样不能颁发给《只狼:影逝二度》。”
弗里曼沉默了许久,知道对方这是退让了一步。
如果这个要求再无法达到的话,确实有些太说不过去了。
“那,怎么做?今年是有一些不错的作品,但压着《只狼:影逝二度》,是不是太困难了点?”
阿诺德反问了一句:“今年的淘气猫都有什么游戏?”
弗里曼皱了皱眉。
“年初的黎明杀机,严阵以待年中的……年末的原神,只狼。”
一个个算下来,就连弗里曼自己都皱眉了。
今年淘气猫的游戏阵容依旧高产,依旧质量爆棚。
但除了只狼以外,其他的游戏都不是能拿年度最佳的题材或者类型。
想到这里,弗里曼再次问道:“你是想错开评选周期?从去年的12月1日到今年的10月底?把只狼归在明年的评选范围内?”
“对。”
弗里曼倒吸一口凉气,虽然感觉很荒谬,但似乎也可行!
在这个时间段内,淘气猫确实没有一款能抢下年度最佳“气质”的游戏。
但这段时间艺电有一款中成本制作,叫好不叫座,赔到姥姥家的解谜游戏《迷途》。