比起感同身受,更多人感受到的是游戏中精妙的双人合作关卡带来的乐趣。
如果问玩过游戏的玩家对这款游戏有什么印象。
得到的答案大多只有两个字――好玩。
又是一年即将结束。
今年WGA年度最佳的桂冠会被何人摘去,这是玩家之中津津乐道的话题。
评选范围是去年12月1日到今年11月30日发售的游戏。
本来,玩家都以为年度最佳一定会在八月份发售的绝地求生,和去年12月发售的战争世界和幽暗囚笼中决出。
以WGA的习惯,喜欢将年度最佳颁发给具有创新性和对业界有贡献的游戏。
玩家都认为,大概率是幽暗囚笼,小概率绝地求生或者战争世界。
总不可能连着两年的WGA奖项颁发给多人竞技游戏吧?
结果万万没想到,到了11月下旬,又一款游戏横空出世,奖项归属再次扑朔迷离起来。
双人成行。
一款游戏被喜欢可能有很多原因。
可能因为画面好,可能因为设计理念先进,可能因为关卡设计有趣,可能因为人物讨喜,可能因为故事好看。
也可能都有。
妙趣横生的小游戏,完整的人物弧光,感人肺腑的故事。
在起源平台上,一位叫的玩家,给出了一个拥有1000多赞的评论。
【我很不幸,因为我遭遇了游戏中一样的事情,我对故事的理解感触十分之深。我也很幸运,因为靠它间接拯救了我的婚姻。
现在我已经重新找到了工作,我的妻子和女儿就是我最宝贵的财富,我再也不会和她们分离。
如果你对这个故事无感,你一样是幸运的,因为你遇到了今年最好玩的游戏。
最适合和朋友一起放肆的笑,放肆的叫,尽情体验游戏的美好和乐趣。
可能这就是第九艺术的魅力,每个人都能从它身上获得不一样的东西。】