WGA的主办人兼主持人一阵欲哭无泪。
但凡能将奖项给别人,他一定会给。
但是,淘气猫的这些游戏在各自领域实在太能打了。
年度最佳合作游戏,你不给《双人成行》?就是不给,也得给《求生之路》吧?
年度最佳休闲益智游戏,不给植物大战僵尸?
年度最佳惊悚恐怖游戏,你不给生化危机?
这会让玩家觉得你这是个野榜,一点公信力都没有。
所幸,由于淘气猫游戏的强势表现,主办方也预见到了屠榜的尴尬情况。
所以,干脆将许多游戏类型再细化!
比如,最佳多人射击游戏给了绝地求生。
我还有最佳单人射击游戏!
没想到吧?
嗯,获奖者《战争世界》。
这下你们没的说了吧?
有多人有单人,合理,合理。
只是,战争世界的主设计师鲍勃,在上台领奖时表情有些哭笑不得。
脸色怪怪的。
可能是万万没想到,在往年有机会拿年度最佳的游戏品质,在今年需要主办方开恩才能拿到子奖项。
玩家自然也发现了这情况。
一个个自豪的不行。
看看,我们华国的游戏公司,打的灯塔国的颁奖典礼需要靠拆分奖项才能其他公司面子上过得去。
这还是淘气猫刚满一周岁。
这要是再过几岁,还了得?
这哪是一只猫?
这是东北金渐层。
“最佳家庭游戏,获奖者《双人成行》!”