既然你爽约在先,那就不能怪我了不是?
说说,当初非要站起身来反驳我做什么呢?
打赌又不兑现赌约,这就是你的不是了。
那就不能怪我了。
想着,在电脑上发了个通知,然后前往会议室。
正好有奈飞网这个好机会,弥补一下前世的遗憾。
几分钟后。
看着会议室坐满的人,林默用激光笔指了指大屏幕上。
“这次开会想必都知道是为什么吧。”
“知道是知道,但是林总。”刚加入的郑明就像见了鬼一样,“RTS游戏?!”
林默点点头道:“没错,就是RTS。”
郑明感觉自己脑袋跟不上了。
但是左看看右看看,周围的同事似乎早就习以为常了?
不是,你们倒是有点反应啊!
这可是RTS!
林默知道郑明在想什么。
回合制如果是时代的眼泪,那RTS都已经是历史里的游戏了。
因为这个世界上的游戏行业,已经四年没有推出一款像样的RTS游戏了。
上一款大制作RTS其实并不差,但迎来的是上线即暴死。
生命周期内,仅仅卖出了20万份。
赔的血本无归。
这类游戏最大的问题就是上手难度。
实在是,太高了。
和射击游戏不一样,会asd左键开枪就能玩,易于上手难于精通。
这也是射击游戏的魅力,和长盛不衰的原因。
但是RTS,那就是难于上手难于精通。
学习成本高的吓人。
同样,对于厂商来说,RTS不仅赚钱少,还难以制作。
将游戏设计的复杂了,平衡难以把控。
按下葫芦浮起瓢。
不是这个太强,就是那个太弱。
将游戏设计的简单了,平衡是好做了。
但也失去了多样性,失去了阵营之间的特点,会有一种玩什么都一样的感觉。