在斧头挥出的刹那间,蒂娜角色就已经白光闪烁,直接以加速的速度来到了牛头人的背后,然后再以弹簧拳套,把对方给打飞出去,技能效果强行被打断。
当然还是那句话,牛头人的角色目前还很饱满,所以这一下也只是进行了一次简单的击退,蒂娜心中突然一拍脑袋,早知道刚才就等对方再往前冲一点再打,这样算算距离就差不多能够把对方打出空岛了,到时候再接一套连招把对方打下去还不是简简单单?
当然,就算强大如她,此时也同样没有后悔药可以吃,既然失误了,那也就只能按照情况继续打下去。
背部被挨了一拳,角色在踉跄了一步之后也是回过身来,角色白光加速,明显想要追上缩回去的弹簧拳套,趁着那一刹那的空档给蒂娜角色来一下。
对此,正在等待拳套收回来的蒂娜一点都不慌,在直收回来的那一刻,也是追上来的牛头人也是斧头挥出,对此,特写都懒得给,蒂娜角色只是白光一闪就躲闪而过。
现在反而是蒂娜绝佳的攻击时间,只是如果画武器又会错过时间,所以这一刻拳头成为了最好的武器。
蒂娜角色再一次重拳出击,把对方从攻击的状态里面打了出来,角色在被打了三下下血量也总算是到达了半值,这次的重击效果卓越,把对方的角色打到了空岛边缘。
风水轮流转,这次反而轮到蒂娜角色加速追上来,直接接了一记重拳,大海在击退状态的角色以更加快速的速度给打飞出去。
在成功脱离了空岛之余,积累的速度之强也是彻底让对方角色在来不及做出行动下给打飞出屏幕之外,又一次淘汰的一条命。
技术虽然很强,但全程却没有摸到蒂娜角色一条毫毛,完全可以说是碾压局。
不过这也是正常的,毕竟她平时打架什么速度,这游戏的打击的频率什么速度?
在她眼中这游戏里的一切都只不过是慢动作回放,不管敌人作出何种应对,她也能够有充足的时间反应,如此也就造成了现在的局面。
又一次被拉上来,这次很有可能是真人完全操控的牛头人竟然有一个连续两次的打击而放弃生命,就是这次明显转变了打法。
如果说刚才是猛攻型选手的话,现在明显就是苟打流选手。
简单来说就是尽量穿梭在蒂娜角色四周,以此来扰乱对方角色应对的过程中找寻破绽,从而一击必杀。
这种打法可以说相当恶心,普通人的精神力是有限的,对于这种只在四周游走却又随时可能会打你的情况下,防守方只能够全程高专注注意。
而相对于进攻方那无限体力只需要按按加速按钮就可以穿梭游走之下,想要反击取胜,只能进行攻击打断对方的游走,但这同时也会创造对方攻击的机会,属于是一场技术之间的赌博。
对此,蒂娜会怕吗?根本不可能!
见对方玩这招,蒂娜看着那对她来说和慢动作没有什么区别的来回在自己角色四周游走的牛头人。