他随手拿起一张稿纸,拿起笔,思索了一会后,用汉字写下了一行字:
“如何扩大收入?”
随后,他画了一条分支线,写下了三个词语:
“促销”,“宣传”,“更新”。
这是他目前能想到的,能够继续提高游戏销售额的三个方向。
促销自然不必多提,G胖的绿票票之威力仍然历历在目,库里的游戏都玩不完了还是忍不住的去买,有时都在别的平台买过了都还是会被折扣所诱惑,买回来就是摆着,诶就是玩。
至于这么非理性消费导致的生存问题,一般办法由明天的自己来想。
不过这个方法有一个副作用:频繁的折扣容易影响游戏与制作厂商的价值,让玩家对厂商与游戏的“保值程度”产生怀疑,最后利润全从折扣期来,谁原价买谁就是大冤种。
而温黎明已经通过开启预购吸了一波金了,如果随便打折,可能会让这群预购玩家与首发玩家产生不满心理,从而影响整体印象。
虽说这样也能薅一笔点数就是了,但随随便便杀鸡取卵的事情温黎明还是做不出来的。
这个问题暂且搁置,接下来就是下一個方向。
作为第二个方向,“宣传”自然也是重中之重。
在制作宣发期里,温黎明只来得及准备了必要的宣传内容,根本没有其他宣传的计划。这就白白错失了一个增加销量与名气的机会。
不过亡羊补牢,为时未晚,温黎明还可以通过一些手段去补救。
例如免费赠送游戏CDKey给知名主播,靠直播给游戏引流。
又例如大量的高调宣传,制造噱头吸引玩家关注。