温黎明甚至可以利用最近热门的《塞勒达传说》来进行碰瓷营销,反正黑红也是红。
至于怎么做才能让效益最大化,这又是一个难题。
至于第三个方向,更新……
更新毫无疑问是维持游戏热度的重要手段,单机游戏靠更新修补u与完善游戏本体,网络游戏则靠更新新内容来维持玩家游戏的动力。
在想到扩大受众的时候他便研究了许多与目前魔网有关的信息,例如博客的“施法者论坛”,作为博客的前身与现在的重要板块,里面还留着许多与魔网有关的探讨与分析。
受限于目前魔网的带宽,绝大多数游戏目前还只能做到简单的热更新,像某些制作精良的大型游戏,因为各种原因不能只依赖魔网在线更新,于是会选择隔一段时间推出存储了综合修复u与拓展新内容的信息原石,类似于地球霓虹的FanDisk。
但是信息原石那也是钱啊,哪怕成本不及需要精细工序的卷轴,量堆叠起来也不是温黎明现在能够解决的。
现在无论是《费兹迪披萨屋的五夜时光》还是《魔女之家》,目前的体量还是能够依赖魔网的,但之后呢?
为了收集更多的点数,温黎明是不可能一直只做这种小体量的游戏作品的。
更何况,他要更新什么东西,才能更大限度的发挥热度呢?
这又是一个难题。
三个方向,三个难题,这就是让温黎明感到棘手的一点。
“自己现在能拿出什么呢?”
绞尽脑汁,冥思苦想。
温黎明在脑海里罗列出自己能作为筹码的点子,一一写在了纸上,随后又在它们旁作上了各种批注。他又打开自己的魔网终端,仔细检索着。