这不是UG,这是游戏特性正文卷第220章世界纪录!“新鲜事,简单报!”
“欢迎收看本周的网络热门新闻大大大……大盘点,我是主持人阿杰!”
视频中,一名手握提词卡,身穿白色衬衣的年轻主播,正在镜头前侃侃而谈道:“先来看本周第一个热词:成长型游戏!”
“电子游戏,不管是手机上的还是电脑上的,相信大家或多或少都有玩过。”
“那不知道大家有没有玩过,会自动成长,不需要开发商更新维护就能自动生成新关卡的游戏呢?”
“没错,就在几天前,来自江宁的天霸工作室正式发布了旗下最新游戏《祖宗树》!”
“该游戏一经发布便迅速火遍全网,作为一款经典冒险闯关游戏,深受广大玩家们的喜爱与追捧……”
“你是不是以为,像这种游戏可能玩不了多久就会ameve了?不对不对!”
“就在昨天,天霸工作室发布公告称,他们将潜心研究多年的一项技术,应用于《祖宗树》之中。该技术可以使游戏在断绝一切网络和信号,没有外力干涉的情况下,自动衍生出新的游戏关卡……”
“来自中海的网友表示:哇!真是一项不得了的技术,从来没想过,会有一款永远也通关不了的单机游戏……”
永远通关不了太离谱了。
虽然听别人夸自己,会让陈霸很高兴很开心,但吹得太过,即使是他也会觉得有些脸红。
比如这个“永远也通关不了”的描述,那就让他很难绷了。
《祖宗树》经过测试,确实是具备一定的关卡自动生成推衍能力。
但这个速度很慢的……
生成新的关卡,需要大量祖宗树作为储备积累。祖宗树的数量过少,那是不能生成新关卡的。
换句话说!
《祖宗树》这款游戏,死得越多,关卡就会生成越多。而且这个死亡次数,还得是人机托管的死亡次数才行。
为什么?
因为人机托管在游戏过程中,其实是相当于搜集了每个关卡的数据和信息,以数据的形式存储到死后长出的祖宗树内。
然后在游戏通关后,祖宗树底层代码就会根据这些已收集的信息,推衍出新的关卡……
这其实是一个自产自销的全过程!
工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。
在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡!
“人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。”