第220章 世界纪录!(2 / 2)

小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”

“是这样的……”

陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。

不过话说回来。

即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。

毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……

《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!

截止到目前为止,已经有玩家通过这项u机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!

但这还远远没有结束。

这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。

这才60关,太基础了。

不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?

哇!

只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。

不止是国内玩家。

老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。

在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。

首先!

每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。

通关速度越快越好!

因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。

但这还远远不是极限!

有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。

作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。

至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。