《天弈百科》残卷一(1 / 2)

《天弈百科》包罗万象,此为残卷,更多秘闻需要慢慢解锁!后方括号内数字为初次出现的位置。(卷,章)</P>

《规则章》</P>

【基础篇】</P>

一、天弈落子棋分三类,苍生棋、英雄棋、社稷棋。(1.1)</P>

二、棋分五阶,五阶五色,自下而上分为白、红、黄、紫、金。(1.2)</P>

三、棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化。(1.84)</P>

四、“苍生棋”,为基础棋子,包罗万象,主要分为百姓、战兵、特殊三类。(1.9)</P>

1.“百姓”,百姓属于苍生棋下属分类之一。为几乎所有棋路牵引的前置核心,百姓种类五花八门,对应各类棋路,一般不可在一局之中共用过多百姓种类。(1.10)</P>

2.普通苍生百姓棋灵牵引数目,白阶为百,红为千,黄为万,紫为十万,金为百万。(1.7)</P>

3.“原住民”,天弈世界被开启时,会自动产生大量中立原住民,无特殊原因不会攻击双方棋手势力,可以被收复、转化,原住民的数目受到回合数、对弈人数等多种因素影响(2.15)</P>

4.“战兵”,战兵属于苍生棋下属分类之一。正常牵引固定为百人,不同兵种会偶有特殊。位阶不影响牵引数目。(1.38)</P>

5.“战兵位阶”战兵亦有位阶,自下而上分为白、红、黄、紫、金五阶。战兵属于苍生棋子,不过牵引规则独立于普通苍生棋灵,战兵位阶为军队位阶,与英雄棋灵个人位阶并不相同。(1.100)</P>

五、“社稷棋”,为特殊棋子,不可单独落下,须有前置,传统棋路目前无有社稷棋的固定牵引方式。(1.8)</P>

1.“社稷棋”作为三大基础棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都独一无二。传统棋路之中,社稷棋需承载气运,故无大势者,难以牵引。(2.20)</P>

六、“英雄棋”,以历史英雄人物或者西方信仰之神只为棋,包罗万象,是决定棋路分类的重要标志。(1.12)</P>

1.任何英雄棋灵具有唯一性,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。(1.78)</P>

七、“本营”,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被破即宣告失败。(1.11)</P>

八、“预备手”,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持。(1.13)</P>

九、“起始回合”,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻。(1.14)</P>

十、“众星捧月”地形作为五人战队赛的基础地形之一,其特点是东南西北四个边路保卫中路进行团队对战。(1.34)</P>

十一、“各自为战”地形为五人战队赛基础地形之一,双方五路将会一一对应交战,其中白子方的东路和黑子方西路为绕后路。(1.35)</P>

十二、“边界”无论战队赛还是个人赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域。(1.99)</P>

十三、“强行中止对弈”,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)</P>

十四、“标准对弈时间详解”</P>

标准对弈前十回合对应现实时间为1-10分钟,十回合开始为固定10分钟.</P>

前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。</P>

即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。</P>

前百回合合计22年又15天</P>

注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少。(2.31)</P>

【中级篇】</P>

一、棋灵最高位阶为金色,然金色棋灵亦分高下,宛如天壤之别,不同之处在于金色棋灵的高下由金色气运浓郁所分,可实时变化,无有定数。(1.85)</P>

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《术语章》</P>

【基础篇】</P>

一、“牵引”棋手在每一手开始时,通过自己的棋魂力从天弈棋灵星空之中获得棋灵的过程为牵引。(1.4)</P>

二、“一手” 棋手于回合开始时牵引棋灵的过程为一手。(1.3)</P>

三、“回合”每两手之间发生的所有事的时间称之回合。(1.5)</P>

四、“大回合”每一个逢整的回合被称为大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(1.89)</P>

五、“落子”棋手将自己牵引到的棋子,按照自己的意愿落入天弈世界之中称之为落子。(1.6)</P>

六、“本命棋灵”随着职业段位的提高可拥有的数目从一至九,然本命棋灵的数目提升对于棋手而言并非有利无害,得失之间一直让棋手难以抉择!(1.81)</P>

1.“第一本命棋灵”所有棋手第一个彻底熟练掌握的英雄棋灵往往称为棋手的第一本命棋灵。(1.80)</P>

七、:“本源棋魂力”,是指棋手非对弈状态下自身拥有的棋魂力,每一盘棋局开始时,棋手获得的基础棋魂力等于他输入的本源棋魂力。(2.4)</P>

八、“声传天弈”,棋手在需要使用远超于本身棋魂力的棋招时,直接通过自身声音传入天弈世界的方法称之为“声传天弈”,此棋法常用于一些大范围棋招使用的辅助。(2.39)</P>

九、“放空”指棋手在当回合之中不做任何运用棋魂力的事情,可以保留一成棋魂力进入下一手的运用。(2.36)</P>

【中级篇】</P>

一、“三位”,三位是中级职业段位中最为重要的三个特殊加持,分为君、相、将三位。三位之中君位至尊最高,将位所向无敌,而相位则是筹谋天下。三者各司其职,并无高低,却有难易。</P>

1.“将位”,三位之一,可分文武,文者设军阵,武者聚军煞,文武兼备则所向无敌。(1.74)</P>

2.“君位传承”,君位加持之后,棋手不可主动取消,但是可传承至有继承能力的英雄棋灵之上,完美传承可以完美继承位阶,传承失败则君位消失。(1.98)</P>

3.“将位传承”将位可传承,不同于君位借助大势传承,将位传承往往借助于军阵或者军煞进行传承,传承难度更大但本源棋魂力消耗更小。(2.4)</P>

4.“以号代位”,是指当棋灵不满足三位之际,以称号的威能替代三位的缺失部分,常见于伪位时的补强。(2.8)</P>

5.“三位间隔”对弈之中三位加持的正常间隔为十回合,即十回合内不得再次加持新的三位,注预备手中可以额外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以后。(2.19)</P>

二、“留白”,是指棋手认为接下来的对局已经不需要自己落子,场面上的棋子已经可以决定胜负,留白之后棋魂力与天弈世界切断,不可再落新子,也无法临战指挥。(1.69)</P>

三、“暗子”,棋分明暗,落子敌手,为己所用,是为暗子。(1.75)</P>

1.“埋”、“启”、“用”为暗子先后的三个阶段,任何阶段失误,都可能将会适得其反。(1.83)</P>

四、“兵种历史事件”,隶属于历史事件分支,是传统棋路强势兵种的来源方式之一,事件的位阶取决于对于兵种的掌握和主将的共鸣能力。(1.79)</P>