五、“放逐”将神明虚影或者代言人的信仰之力剥离,使之失去能力,称之放逐。(1.86)</P>
六、“真言”,一般而言棋手达到七阶声境之后,可以棋灵发出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以触发特殊的效果,并无定式。(1.87)</P>
七、“一子多灵”一枚英雄子之中蕴含超过两个棋灵,则被称为一子多灵,常见于一些兄弟棋灵,此类棋灵心意相通,但是对棋手的共鸣要求更为苛刻,双灵一体较为普遍,三灵一体则因为共鸣难度过大,不被主流棋手看好。(1.88)</P>
八、“职业宏对弈”,又称宏对弈战场,指双方棋手在正常地图对弈时采取五十回合进入宏对弈的特殊对弈地图。前五十回合固定为每回合百日,五十回合起正式进入每回合十月的宏对弈时间。(1.92)</P>
九、“共鸣空间”,职业四段开始,棋手进行英雄棋灵的共鸣将会正式意识到共鸣空间的存在,有了共鸣空间,棋手共鸣效率更高但危险性也更大!(1.94)</P>
十、“泛共鸣”,棋手在牵引棋灵时为了能更快主动找到自己想要牵引的棋灵,需要采用在棋灵星空大范围共鸣的方式,以达成搜寻的目的,称之泛共鸣。(2.7)</P>
十一、“大势”以君位成就的王朝、帝国、霸主等势力之际,会有大势诞生,大势所趋则无往不利,大势所在则气运滔天。(1.95)</P>
1.“势争”大势之间水火不容,势争不是一城一地的得失,而是事关势力根基的争夺,胜利者气运临、众生从。(1.96)</P>
2.“夺势”,对弈双方在使用相同势力进行对弈之际,大势永远只有一个,相互争夺大势,成者王败者寇!(2.14)</P>
3.“君即天下”拥有大势的一方,将不会受到本营的限制,大势之君不灭则势力不灭,君即天下,无可羁绊。(2.16)</P>
4.“大势自衍英雄”,当一方大势形成,且加持君、相、将三位的英雄棋灵全部到达金阶后,大势将会开始自己衍生英雄棋灵加入大势之中。(2.21)</P>
5.“大势崩”,简称势崩,一般在一方大势君主死亡后无合适继承人承载大势之时出现,大势崩而天下倾,军无战意,民有反心。(2.23)</P>
6.\\\"大势悲鸣\\\"大势悲鸣仅仅会在大势的创始者陨落且无继任者之际才会出现,每一次大势悲鸣之后,所在大势都会遭逢重创,大势的威力也会被腰斩。(2.37)</P>
十二、“命数”在生老病死规则的桎梏之下,英雄棋灵有着自己的命数,命数为历史遗留,难以改变,却并非一成不变,逆天改命并非无例。(1.97)</P>
十三、“觉悟”棋手通过自己的努力不经过传承,自行领悟英雄棋灵的传承与奥妙成为觉悟,觉悟之人无法对外人传授,视为天赐。(2.28)</P>
十四、“双弈”在大型职业联赛之中双弈往往会出现在团队积分赛之中,由一主位一辅位组成,较之正常的单人对弈,双弈可以更快的起势,更具有观赏性。(2.29)</P>
十五、“论道对弈”,特殊的对弈规则,适用于思想大道的对弈,论道对弈之中真言将会被加持,出现的难度变低,成效变大!(2.30)</P>
1.“论道棋灵”在论道对弈之中,棋手的论道棋灵只有一枚,死亡之后才能重新培养,论道棋灵将会是棋手在论道对弈中的核心,是思想的载体。(2.35)</P>
2.“以势夺权”,绝大多数情况下仅出现在论道对弈之中,是双方通过棋魂力和思想之势对于原住民王朝的权柄进行短暂的有限度的夺取,其效益和持续时间取决于思想之势的强度和运用之人棋魂力的强度,前者所占比例更大。(2.33)</P>
十六“立地成佛”天竺佛门棋路、传统释家棋路中经常出现的一种棋法,通过传播佛法可让一位棋灵不需要受到位阶的限制,快速突破。(2.32)</P>
【高级篇】</P>
一、“社稷反噬”社稷棋子不同于苍生棋子和英雄棋子,强大异常承载气运,然若是使用不当则会遭到社稷反噬,对内反噬势力对外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式难见反噬,多见于传统棋路的社稷棋中。(2.22)</P>
二、“人灵相合”人灵相合是棋手觉悟之中最顶尖的状态,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美获得相合棋灵的传承,并在对弈中可以牵引使用更为得心应手。提高的强度和作用取决于相合棋灵的强度。(2.38)</P>
三、“圣言”,圣人的大道言论方可称之圣言,圣言一出即代表思想大势,有着圣言伴随的思想大势,较之普通思想大势更为强势和牢固。(2.34)</P>
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《世界章》</P>
一、“休棋期”每年由最高棋院提前规定的时间,在此时间内,原则上所有棋手的棋魂力将会无法连接任何对弈台,时间一般为2至3天。(2.1)</P>
二、“最高棋院”由圣院直接统辖,负责所有棋道相关事宜,优先级高于所有国家执法。(2.2)</P>
三、“棋卫”,由圣院直接管辖的战斗部队,神秘无比,拥有强大的战斗力,是最高棋院维持秩序和执行特殊任务的主要部门。(2.5)</P>
四、“传承卷轴”,传承卷轴是各大传统棋院世家的棋路传承的最重要依仗,每一卷传承卷轴至少封存了一位英雄棋灵的历史印记。(2.9)</P>
1.“传承卷轴使用”棋手使用棋魂力注入传承卷轴就可以得到传承画面,卷轴可多次使用并非一次性,传承卷轴可以被有限制的复制并非具有唯一性。(2.10)</P>
五、“宗师令”作为传统棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力开启,具有求援示警调度的作用,具有日常普通司法豁免权,警卫协查等多项权力。(2.11)</P>
1.“归令”特指所有圣令、宗师令、国士令之间通过特殊的棋魂力手段,达成的暂时的归属统辖状态,是棋院、棋社、世家之中在应对一些特殊事件时常用的选择。(2.12)</P>
六、“棋手段位”棋手引动棋魂力成就入门,定段之后达至职业,职业登天国士无双,国士得道始为宗师,宗师之上有圣境。(2.13)</P>
七、“家族传承”传统棋路传承缺失,棋院世家掌握传承卷轴,而一些小家族却有自己的血脉英雄棋灵,可岁血脉传承无需传承卷轴。(2.17)</P>
八、“世家附庸”在传统棋路体系中,具有传承的世家可以附庸上级世家或者棋院,用以获得更完善的传承,附庸之后则视为所附庸世家的旁系或者棋院的外门。(2.18)</P>
九、“大夏八省一都”,大夏作为世界第一大国,幅员辽阔坐拥河东、河西、江南、江北、边西、海东、山南、山北八大省份以及被位八省之中的夏都。(2.27)</P>
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《职业联赛章》</P>
一、虞城职业棋手一月需至少完成三次单人对弈,下位、中位、上位。即为对弈低一阶、同阶、高一阶的三位棋手。(1.72)</P>
二、职业联赛常规赛采用五对五随即地图对弈,天弈地图在“群星拱月”和“各自为战”两张常规地图轮换。(1.90)</P>
三、在新秀职业联赛中,棋手可以临场突破四阶,且继续进行对弈比赛,直到三局结束,但突破四阶的棋手所在战队本场成绩作废,若胜由败方递补成绩。(1.91)</P>
四、“三十大限”是指职业棋手年满三十,将无法继续参与职业联赛:年满三十且无法突破职业七段者,将不能继续留在棋院、棋社等继续进修。(2.25)</P>
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《虞城章》</P>
一、虞城职业棋手一月需至少完成三次单人对弈,下位、中位、上位。即为对弈低一阶、同阶、高一阶的三位棋手。(1.72)</P>
二、虞城传统家族很多,大都不成气候,最为突出的特性为有自身传承本命棋灵,无进阶金色之法。(1.73)</P>
三、“东瀛棋社”,东瀛棋社原名罗浮棋院,天弈纪104年,由傅家牵头转投东瀛棋道,为虞城东瀛棋社。(1.76)</P>
四、“古神棋社”,虞城古城棋社聚合了大量希腊神系棋路,以宏对弈无敌手冠绝虞城。(1.77)</P>
五、“天辉棋社”乃是西方天主棋路的坚定拥护者,是虞城中暗子一道最为精通的,其代表棋路《传教士》往往令人防不胜防。(1.82)</P>
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《其他残章》</P>
《天弈百科》基础知识篇:“先民”,先民属于苍生百姓棋子的一种,具有普通百姓苍生子的基础属性,同时兼备白阶战兵的基础战力,但不如普通苍生子的聚合能力,也不如战兵的战斗力。(2.6)</P>
《天弈百科》世界棋路体系:“古希腊神明体系”,古希腊神明体系以信徒起手,围绕古希腊十二主神进行的棋路,体系中各大棋路特点迥异鲜明,但都不算特别快,是神明棋路中较为强势的一支。(1.93)</P>
pS:本章节呢不算正文,但确实是玄尘呕心沥血重新整合归纳的,为此对前文多处进行了修改,只求能将整个体系更加完整、没有错漏的带给大家。大家可以在此页留个书签,省的去前文一一翻查。