二十二章 推广思路(2 / 2)

如果往后面玩,还有孵蛋,融合等等……

曾启感叹这个年代游戏的赚钱的思路之简单,把用户留住,每小时6点,3毛。

(一年后,一家著名的有杂志做了一篇专栏,列举了市面流行的网络游戏的价格,结论是网易的“精灵”最贵,综艺的“原始”时代居中,其实这专业的调查员根本没有发现,玩家并不会因为每小时花费的高低来选择玩或不玩某个游戏,相对玩家在游戏付出的情感和时间成本,点卡价格是微乎其微的)

把玩家尽可能的时间拉长,拉长再拉长。

任天堂总裁山内博说:“如果什么游戏不能让玩家玩上千百个小时,那简直就是垃圾。

任天堂又总结《口袋妖怪》(精灵宝可梦)的成功要素:“收集、育成、交换,对抗。”这些增加玩家的体验过程中也无形延长了玩家的时间。

而最初的网游只有一个核心,那就是延长玩家的游戏时间,好比后来网文的注水现象一样,根据时间(文字)收费。

曾启在玩的时候,不知不觉后面跟了几个没回家的小学生,因为读过任天堂哲学中的一句:“榨干儿童的最后一个硬币。”

这次曾启和颜悦色的问:“你们觉得有意思吗?”

有个小学生说:“感觉很像神奇宝贝啊!

神奇宝贝正在国内播出啊,曾启一下子如醍醐灌顶,各种灵感思维如潮水般涌出,赶紧在电脑上记录下来,准备明天宣讲。

曾启跟孟超打电话讲了,让他把兄弟们都叫来,可能会有一笔大生意做。孟超在电话里开玩笑,上次新购网还差我们尾款呢,玩笑归玩笑,经营网吧略有小成的孟超觉得这是一笔好生意,忙不迭的答应下来,还说李腾今天考研结束了,也可以过来。

大家就约好明晚和黄经理一起吃饭。

第二天,曾启临时把第二天的课改了内容,教输入法:“

这门课最简单,只要讲好拼音或者五笔,让有着口音的教职工练五笔,让发音良好的学拼音即可。

然后让大家输入指定的文字即可。当然一片混乱,询问不可避免,曾启一边帮着解决问题,一边等着傍晚的到来。

据说英国人吃饭不谈生意,吃完饭喝咖啡的时候才谈生意。

法国人要在饭前谈生意,谈完了才吃饭。因为拿破仑的名言:“请客菜要好!”

大概边吃边谈生意的只有中国人吧,似乎喝酒吃饭才能谈,有些生意不喝醉就签不下来。

所以大家又在旁边的烧烤火锅店汇集了,林潇然依然是一副大哥的样子,对老板说,供气维护好了没有,我今天要请贵客。

老板一叠声的说:“绝对没有问题,看,我就说你们生意越来越红火啊!

这时候,黄老板来了,还有一个助手,拉了一个硕大的拉杆箱。

大家坐下,照例互相介绍,交换名片,然后寒暄。

黄老板介绍助手是“原始时代”的主程序小董。

饭店老板亲自过来问:“请问今天主打烧烤,还是火锅?”

黄老板笑着说:“你们是主人,你们定。”

林潇然扫视一片周围,烧烤如何?”

孟飞到:“烧烤,烧烤,没有一顿烧烤解决不了的问题。”

曾启补充到:“如果有,那就两顿。”

大家楞了下,看来这个时代没人懂这个冷笑话。

曾启也愣了:“因为通常林大哥说话后就是结论,而自己今天去抢了话语主题。

果不其然,今天曾启确实成为了话题的中心和主角。